タッキーの決闘の記録

タッキーの遊戯王の記録

六花デッキの構築、採用札について

こんばんは、タッキーです。

今回は最近気に入ってる六花デッキについて書いていこうと思います。

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六花とは

デッキビルドパック シークレット・スレイヤーズで2020年3月に初登場したエクシーズ主体の水、植物デッキです。

特徴としてフィールドの植物をリリースして展開、またはリリースされたときに展開する、という感じでリリースするという行為が深くかかわってきます。

また植物らしく蘇生、リクル、手札からのssと、展開手段が非常に豊富です。水、植物と超恵まれたステータス故に使えるサポートの選択肢も非常に豊富です。

そして何よりみんな可愛い。(超重要)

というわけでまずはそんな六花のカードを説明します。

六花カード

☆1

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六花において最強のアドバンテージ源。

ひとひらが墓地にいれば実質毎ターン0:2交換が取れる。

初手にひとひらにアクセスできるカードが存在するかどうかでゲームが変わります。サーチが基本ですが、たまに墓地送りを使うときもあります。六花はメインのモンスターが☆4、6、8に分かれている中ひとひらだけ1なのでエクシーズする際は☆調整が必須です。

 

☆4

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六花は各レベルに手札からssできる娘と墓地から蘇生できる娘の2種類がいるようにデザインされています。プリムは展開を横に伸ばせる貴重な存在です。レベルを上げる効果はぶっちゃけそんなに使いません。シクランは六花の中で一番使いづらいんですが、後述する罠のコストなどにも使えたりレベルを下げる効果も使い道があるのでやりよう次第ですね。

 

☆6

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ボタンでサーチするのは後述する六花絢爛というサーチカードが基本です。絢爛はモンスターサーチなので、実質全ての六花カードにアクセスできます。

エリカは疑似オネスト、カルート。特徴として

  1. 攻撃宣言時にしか打てず、ダメージステップ発動のメリットを受けられない。
  2. 場からリリースでもいいので、エリカで攻撃したあとにもパンプできる。
  3. ダイレクトアタック時でも使用できる。
  4. コストで自身をリリースなので、マクロコスモス系列下でも撃てて、他の六花カードの発動条件になれる。

が挙げられます。1000上昇は普通に強いし、六花は平均打点が結構高めなのでライフカットに大きく貢献します。自己再生も貴重な0:1交換蘇生なので重要です。

☆8

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スノードロップがこのデッキでの展開の要です。ひとひらは最悪なくても展開は可能ですが、スノードロップなしで展開するのはほぼ不可能です。横に展開できてかつレベルを同じにできるので確実にエクシーズ召喚できます。

ヘレボラスの蘇生は入れ替えなので数は変わりませんが、コストでリリースしてくれるので他の六花カードの起爆剤として非常に重要です。また手札からの効果も盤面を守るために使うことも結構多いので手札に抱えて相手ターンに入るのも重要です。

エクシーズ

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ストレナエはROTDでの新規です。この娘のおかげで毎ターン、サーチ魔法六花絢爛をサルベージできるので、返しのターンの動きを確保できます。またリリースされたときの効果で六花以外の植物エクシーズも出せるので非常に応用が利きます。

カンザシは蘇生効果は意識して使う必要があります。疑似効果破壊耐性では☆4シクランを手札からリリースできれば相手ターンのエンド時にシクラン蘇生に繋げられます。

ティアドロップはこのデッキのエースモンスターです。彼女で盤面を制圧、除去してライフを削っていきます。打点上昇は上手く使えば4000近くまで上がるのでライフカットに大きく貢献します。

魔法

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最強のサーチカード、六花絢爛。

9割1枚だけサーチとして使いますが、たまにリリースして2枚サーチします。リリースしてサーチした中にプリムがいれば、転生炎獣でのマイニングガゼルのように、手札から即座にssできます。

ひとひら→ボタン→六花絢爛→スノードロップという一連のサーチがこのデッキでの定石となります。これらがない場合はほぼ確実にこの流れを組みます。

風花は最強の除去カード。

拮抗勝負などと同じ相手に強要するカードなのであらゆる耐性を無視できます。ティアドロップなどの他の除去と絡めて本命をこれで潰せるように調整することが大事です。上手く立ち回れば自ターン、相手ターンの往復で除去ができます。

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どちらもフリーチェーンでリリースできるので相手ターン中に風花の除去を使いやすくなります。深々は効果無効もなく、六花に加えてリンク以外の植物なんでも蘇生なので後述するマルデルやロンファを蘇生してアドを稼げます。またヘレボラスやエリカを蘇生して対象耐性、パンプもできるので非常に使い勝手がいいです。

薄氷は無限泡影と違い、すでに発動済みの効果を無効化できるわけではないので、起動効果や条件付きの誘発効果などにしか効き目はありません。とは言え貴重な妨害なので使い方次第です。コントロール奪取した際はカンザシなどのリリースに活用することでアドとなります。

 

以上が六花カードの簡単な紹介です。 なんとなく六花がどんなカテゴリーかは分かったかと思います。

では構築を見てみましょう。

 

現在の六花デッキの構築

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見て分かる通り誘発0です。ファンデッキです。霊使いの記事でも書いていますが、勝つこと以上に自分がしたいことを最優先してデッキを構築しています。そのため妨害よりも展開のための札に重きを置いてます。また対戦相手にも同レベルのデッキを出してもらうことを前提にしています。そういったことを理解した上で記事を見てもらえればと思います。

当初はフル六花に近い、六花ばっかりのデッキでした。しかしあまりにも微妙すぎて植物サポートを採用することにしました。そしたら予想を遥かに上回る強さに仕上がり一気にお気に入りデッキになりました。

六花は先述した通り展開手段に優れています。しかし六花の動きの基本は場の植物をリリースして自身を出します。つまり入れ替わってるだけで数は増えません。展開を横に伸ばせるのはスノードロップ、プリムと墓地のエリカだけです。なので六花だけで回そうとするとティアドロップ単騎エンドといった、面白みのない展開になってしまいがちです。これを汎用植物サポートで解決したのが現在の構築です。

現在の構築では目指すべき最終盤面があります。それがこれです。

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  • EXモンスターゾーン:リンクジャスミン
  • メインモンスターゾーン:ジャスミンのリンク先に2素材ティアドロップ、ストレナエで出した0素材カンザシ
  • 手札に次のターン用の六花絢爛

初手ハンドでは常にこの状況を作れるかどうかを考えて展開しています。

この動きの利点は、カンザシの効果で効果破壊耐性、ライフ差がつけばジャスミンの効果で戦闘破壊耐性を付与できる点です。

そしてめっちゃ重要なのがストレナエ、カンザシ、ティアドロップの3人を自然な流れで出せて効果を活かせる点です。

この盤面を構築する手順は以下の通りです。

  • 召喚条件

☆4×2体を含む植物族モンスター4体

  • 流れ

2体でジャスミンL召喚、☆4×2体でストレナエをリンク先にX召喚。

ストレナエ効果で絢爛サルベージ

ジャスミン効果でストレナエをリリース、ロンファss

処理後ストレナエ効果でカンザシss

ロンファ自身リリースして効果でヘレボラスss

処理後カンザシ効果で墓地のスノードロップss

スノードロップとヘレボラスでX召喚ティアドロップ。

 

予めヘレボラスが墓地に居ればロンファを経由する必要はなく何でもいいのでジャスミンで植物出した後、墓地のヘレボラス効果でリリースして自己再生すれば後は同じことができます。なのでそこでマルデルを出してアド稼いだり、にん人やバラガール出して次のターンに備えることもできます。

ハンドが上振れると、この手札にヘレボラスやエリカ、シクランがあったり、バックに深々、薄氷、風花があったりします。 

 

採用札

モンスター

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言わずと知れた最強の植物サポート、ロンファ。強すぎて規制かかるのに常に怯えなきゃいけないのが最大のネックです。

リリースして効果発動なので六花と相性抜群です。上記盤面を作る際にも必要になってきます。

マルデルは当初事故要員だと思っていましたが、採用してみると全く事故りませんでした。ロンファ、スノードロップジャスミン、後述の薔薇恋人でしか出せないんですが、むしろそれだけあれば十分なんですよ。貴重な0:1交換でアドを生めるカードです。ヘレボラスやエリカをサーチして相手ターンに備えるのも多いですが、一番強いのは六花深々で蘇生して、自ターン、相手ターンの往復でサーチすることです。これを意識してできれば相当ゲーム展開を有利にできます。

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薔薇恋人は打点制限のない植物版ヘルウェイパトロールです。

☆1なのでひとひらと141を共有できます。使い捨てカードなのでこれだけ汎用植物の中で複数枚採用しています。

にん人は自己再生モンスター。手札のヘレボラスやエリカ、薔薇恋人などを切れる貴重な存在です。また☆4なのでストレナエのエクシーズ素材として非常に重宝します。

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バラガールはワールドプレミアパックの新規です。実質、第2プリムような存在として扱えます。また自己サルベージ効果でにん人のコストになれるので、にん人と合わせて揃うと毎ターンノーコストでにん人を蘇生できるようになります。☆3な点だけが相性悪いです。

薔薇の聖騎士はこのデッキ唯一の植物以外のモンスターです。植物サポートは何体か戦士などの植物じゃないサポーターがいますがその1体です。ただ効果はほぼグリムロなどのように使い捨てサーチなので戦士でも問題なしです。対応するモンスターはスノードロップ、ヘレボラス、マルデルと重要なものが多いのです。ただなくても問題ないので、今後出る植物新規に変わりそうな枠です。

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ジャスミンは上記の展開にも関わる超重要なモンスターです。リリースなことも含めて相性は非常に良いです。後述するアロマガーデンも使い3つ全ての効果を活かす構築にしています。

 

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オレイア、アルセイを採用した理由は、六花のギミックだけでは相手の魔法罠に干渉できないため、それらを除去できるモンスターが欲しかったからです。現在の構築では植物モンスター25枚採用されている上に、高レベル帯が多く採用されているのでオレイアで3枚除去は非常に簡単にできます。更に言えば、次のターンのトップドローを操作することもできます。なのでストレナエから出す選択肢としては非常に強力です。アルセイはランク8エクシーズなので特に工夫しなくても出せます。

魔法

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超栄養太陽は上振れカードですね。コストとなれるのはひとひら、薔薇恋人しかいませんが、ひとひらは絢爛、141でもアクセスできるのでそこまで事故要員にはなりません。最悪☆4をシクランで☆2つ下げれば使えます。

リクル対象はロンファを経由すれば全ての植物になれるので実質制限なしです。これでマルデルを持ってくると手札が増えるので非常に強いです。

アロマガーデンは唯一採用してるメインのアロマカードです。せっかくジャスミンを採用しているのに3つの効果の内1つしか使わないのはもったいないと思い、活用できるカードを探した結果これに至りました。これがあれば能動的にジャスミンの戦闘破壊耐性付与、サーチも使える上に、このアロマガーデンは裁定が非常に強く、ライフ回復して打点を上げる効果を使った後に召喚されたモンスターの打点も上がるのです。そのためエリカなしでも盤面を維持しやすくなります。上振れカード感はありますが、得られる恩恵が非常に強力なので採用しています。

  • 141、死者蘇生、おろ埋

単純に展開補助として入れました。141はひとひら、薔薇恋人にアクセスできるため、死者蘇生はロンファおかわりできるため、おろ埋は薔薇恋人やにん人、エリカなどを落とせば展開を横に伸ばしやすいためです。どれも分かりやすく強いです。あって損はないですね。

終わりに

この六花デッキはあくまでファンレベルの構築なのでうらら1枚当てられただけで止まってしまいます。そもそも六花は上記で挙げたように展開を横に伸ばすが得意ではなく、他のカードを使ってそれを行うとすぐに手札が枯渇してしまいます。誘発や指名者を入れて展開を通してティアドロップ単騎になるゲームより、色んな六花を活かせるデッキにしたかったのでファン構築にしました。全種類の六花を採用していますがいい形になったと思っています。更に言うと、採用した汎用植物もほとんどが女性型なので親和性が非常に高いです。むしろにん人君だけが露骨に怪人チックなので浮いてるほどです。

動き的にも、イラストアド的にもまとまりある構築になった上に個性のある動きや展開ができるので触っていて非常に楽しいです。特にティアドロップを筆頭に六花達がアタッカーになるので自分が目指したかった六花デッキになったと思います。

BLAZING VORTEXではすでに新規イングナルなど植物新規が確定しているので実質六花の強化ですし、そもそも六花の新規がまだまだ来る可能性は十分あり得るので今後が楽しみです。

というわけで今回は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございます。

 

 

 

霊使いストラク限定交流会で使用した霊使いデッキ

こんばんは、タッキーです。

またしても霊使いの記事です、ええ。

霊使いがホットな内に記事を書いたほうがいいですからね。

というわけで今回はサテライトショップで開催された、霊使いストラク限定交流会と、そこで使用した霊使いデッキの記事です。

霊使いストラク限定交流会とは

各地のサテライトショップで8月15日~8月23日の期間に開催された霊使いデッキオンリーの交流会です。

使用デッキには特別な構築制限がかけられており、

  1. 霊使いストラクに収録されているカードを30枚以上採用すること。
  2. 「霊使い」モンスター、または「憑依装着」モンスターを合計で4枚以上採用すること。

が必須条件となっております。

このことから「霊使いが好きな人同士で楽しくデュエルしましょう」という内容の交流会だということが理解できるかと思います。

なので自分は開催が決定したときから楽しみでした。霊使い同士のデュエルはしたことがなかったですし、自分のように面白い構築の人がいれば更なる霊使いのブラッシュアップに繋がるかもしれないと思い、期待大でした。

 

が、この交流会には大きな落とし穴があります。

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まず、参加景品として、抽選のプレイマットと参加賞のトークンパックがゲットできます。

 

そう、4万円閃刀姫トークンがゲットできるかもしれないトークンパックがっ!!

こいつ目当ての賞金稼ぎ(バウンティ・ハンター)が襲来するかもしれないということです。

 

なぜそれが可能か、霊使いストラクの収録リストを確認してみましょう。

遊戯王カードWiki - ストラクチャーデッキ−精霊術の使い手−

やろうと思えばいくらでも霊使いじゃないデッキなんて組めそうじゃないですか?

 

今回の交流会のレギュレーションでは、同名カードを3積みした場合、30枚の内の3枚としてカウントできるので、究極、汎用札10枚を全部3積み、EXにリンク霊使いを4枚採用して、メインデッキ残り10枚を出張、といった構築も可能です。特にドラグマやオルタ―ガイストは同じ魔法使いということで流用できるサポートがいくつもあるので尚更ヤバそうです。

遊戯王の日は毎回倍率が高くて大変だと聞き及んでいたので、その理由が上記景品にあるのだとしたら、この霊使い交流会も抽選倍率は大丈夫か?霊使い限定と言っておきながら実際は賞金稼ぎ (バウンティ・ハンター)による霊使い狩りが横行するのではないか?と、不安の種は尽きませんでした。

 

 とは言え大会ではないので、全勝者はパックが多くもらえるというようなこともないですし、とにかく当日にならないと分からない以上は考えても仕方ないので、それまでは念入りにデッキを調整して当日に備えました。

 

 

使用した霊使いデッキの構築 

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 ストラク発売以前から愛用している音響構築を、レギュレーションに合わせた構築です。

それまでの構築に関しては旧記事をご確認いただければと思います。

霊使いストラクが出る前にこれまでの霊使いの構築を振り返る - タッキーの決闘の記録

霊使いストラク発売記念 新構築 - タッキーの決闘の記録

ストラク収録カード30枚なんて余裕だろうと思っていましたが、それまでの構築では実際に数えてみると28、9枚くらいでギリギリ足りませんでした。というのも、霊使い関連カード以外のストラク再録カードに、自分が採用していたカード(デブリやADチェンジャーのような相性のいいもの)が全く収録されていなかったためです。特にレギュレーションに合わせる上でダルクちゃん、ライナちゃん系列が全く収録されてなかったのが一番の痛手でした。なので無理やりテラフォでかさ増ししてます。

また☆5使い魔・憑依覚醒組ですが、リーパー以外は不採用にしました。彼らは☆5なため素引きすると完全に事故になってしまう上に、得られる効果が連続憑依装着に繋がらないためです。唯一リーパーだけはアウスちゃんを憑依装着する流れで経由することができるため残しました。

憑依覚醒ではなく、憑依解放を2積みしている理由は比較的事故りやすいこのデッキでは音響やADチェンジャーセットエンドを余儀なくされるため、解放を一緒に伏せられるとアドに繋げられる点を優先しました。ただ基本は覚醒にしろ解放にしろ被ると困るのでピンでいいんですがレギュレーションを守るために上記理由から解放だけ2積みしました。

 

先日のオグイベントでの結果から釣り上げ効果が強いことを再認識したため、今回初めて切れぎみ隊長を採用しました。増援をADチェンジャーと共有でき、各種下級音響全般を蘇生できるため、デブリ、クレーンクレーンとも違うメリットがあるのでピンで採用してみました。

エダはこのデッキの超貴重な妨害札となり得るので軽視できないのですが、精霊術の使い手と被るときついことも多いので2枚に抑えています。

 

以上が今回の交流会に向けて調整した構築です。

 

戦績

使用:霊使い

・15日

霊使い ○

霊使い ○

霊使い ×

・16日

60転生炎獣 ×

霊使い ×

霊使い 引き分け

・22日

霊使い ○

霊使い ○

霊使い ×

・23日

60転生炎獣 ○

霊使い ×

霊使い ×

 

 

 

 

 

冗談ですwww書きたかっただけですwww

これでは何も伝わらないと思うのでより正確に書きます。

 

15日

4エクシーズ軸憑依装着(バグースカ、ホープ・ザ・ライトニング) ○

ストラクカード中心霊使い(初心者) ○

ストラクカード中心霊使い(初心者) ×

16日

60転生炎獣 ×

Em霊付き(カオスインフィニティ) ×

ドラグマ霊使い 引き分け

22日

ストラクカード中心霊使い ○

ストラクカード中心霊使い(初心者) ○

4エクシーズ軸憑依装着(竜巻竜、アーゼウス) ×

23日

60転生炎獣 ○

4エクシーズ軸憑依装着(竜巻竜) ×

ヒータバーン ×

 
 

 

交流会の方式ですが、20分シングル戦を3人の人と行います。20分以内であれば同じ人と何回でもシングル戦を行うことができます。なので実際のデュエル数、勝ち負けはもっと多いですが、最初の1戦目の勝敗だけ記録しています。

開催された4回全てに参加した印象としては、やはり初心者やカジュアル勢のような人が結構多かったですね。もちろん大会に普段から出てるであろう人も結構当たったので結果半々くらいの印象です。初日の15日だけ参加人数上限の64人参加していたようですが、それ以外の日は定員割れしていたようです。ぶっちゃけクソ暑い中、全日参加するほど霊使い命なプレイヤーがどれくらいたかは不明です。ちなみに憑依覚醒プレマにセンターマーカーまで配置して超意識高めな雰囲気出してたプレイヤーは自分が見た限りでは自分以外に数人だけ目撃しました。もっとみんなそんな感じなのかと思ったらそうでもなかったようです。

全日通して感じたことは一輪、連携、覚醒、解放を通した側が圧倒的に有利ということです。まあ当然と言えば当然なんですけど。特に覚醒があると打点で有利になるため、相手だけ覚醒がある、みたいな状況になると一気に状況がきつくなります。一輪も同様です。またカグヤの採用率は非常に高かったですね。バウンス効果はほとんどの人が使いませんでしたが。 使い魔の存在から、エクシーズを使おうとする人は結構いました。また憑依覚醒使い魔は出たばかりのカードというのもあるのか、そこそこの頻度で使用されました。あと、自分が当たった人は四霊使いデッキの人が多かった印象でした。属性を絞ってる人にはあまり当たることはできませんでした。他の採用札ではクリッター、ウィッチ、ツイツイ、神警という使いやすいカードの採用が目立ちました。Emと混ぜる構築は初めて見ましたし、ヒータバーンはドゴラン、大稲荷火、紅、洗脳解除、魔法の筒と殺意全開で凄まじかったですwww

 

 

 

 

そして現れました、60転生炎獣デッキ。

普通に大会レベルの転生炎獣の動きをされました。レイジ、ロアー構えながら転生サンライトウルフ、なんなら増G、うらら、ヴェーラーと手札誘発までばっちりでした。

最初に当たったときは霊使い関連のカードを憑依装着ヒータちゃん1枚しか見なかったので霊使いデッキではないのかと思っていたのですが、まさかの最終日、RETURN OF THE DUELIST。同じ方と再び当たりました。

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そのときには憑依覚醒やカグヤ、シラユキまで使用されました。カグヤとシラユキのビートを繰り返してきたのを、こちらは憑依解放と霊使いライナちゃんで耐えて隙を見て憑依装着を展開して盤面を掌握しました。ガゼルを出されてもエダで霊使いヒータちゃんをリバースしてガゼルを奪取して、サラマンの動きを完全に阻止して勝ちました。

リベンジを果たすことができました!!!!相手の方もとても良い印象の方だったので賞金稼ぎ(バウンティ・ハンター)だったのか、ヒータちゃんが好きだけど勝つためにサラマンと混ぜるのが最適解だと考え至った結果なのかは定かではありませんが、非常に楽しいデュエル展開になったのでとても良かったです。

 

 

交流会を終えて

 ぶっちゃけたことを話すと、8割くらい憑依装着ビートばかりで、霊使いのリバース効果を使う、憑依装着を自身の効果でssする人は皆無でした。本当はすごい霊使いの面白ギミックを使ってくる人なんかとデュエルしてみたかったんですが、残念ながらそういう人とはあまり対戦できませんでした。まあ構築制限があるので特殊なギミックを活用しようとするほうが難しいのは当然だと思います。落ち着いて考えて音響のためにメイン56枚デッキは正気の沙汰ではないと自分でも思いますwww

 

既に次回のストラク限定大会はドラグニティが確定していますし、今後もストラクが出るたびに行われると予想されます。正直霊使いは構築する人によって考え方、目指すところなどが全く変わってしまう(霊使いを何人採用するか、霊使いは入れず憑依装着ビートするか、など)側面があるので、同じデッキ同士でやってもデッキパワーに差が出てしまいかねないのですが、ドラグは自分は組んだことはないですが、誰がやっても着地点は先攻制圧盤面の構築か後攻ショットキルになるくらいゴリゴリの展開系なのでパワーに差が出にくく、面白くなりやすいのではないかと予想しています。(展開したもん勝ちなので先攻ゲーと言われたらそれまでですが)なので今後のストラク限定はそのカテゴリが好きな方にはぜひ一度出て見てもらいたいです。

今回は初めて霊使いミラーを経験できましたし、連続憑依装着を決めることも何回かできたのは個人的に満足です。霊使いのイベントごとなんて今後二度とあるか分からないレベルなので参加できたのはとても良かったです。今後も霊使いを楽しんでいきたいと思えるいい機会でした。

今回も最後まで読んでいただいてありがとうございます。

それではまた次回。

霊使いストラク発売記念 新構築

こんばんは、タッキーです。

霊使いストラクが無事発売されました。

サテライトショップで予約分を引き取ってきましたが、外に列ができるほど人が並んでいました。どこのショップでも売り切れな程みたいですね。

やはりこういうときは事前に予約しておくのが大事ですね。自分は現状27個予約して買いました。きりが悪いんで落ち着いたらまた3個は買いそうです。

 

さて前回、霊使いのこれまでの構築をお伝えした。それを踏まえた上で今回は新規で新しくなった霊使いの構築をお伝えしたいと思いますので、読まれていない方はこちらから読んでいただければと思います。

https://duelist-tacky.hatenablog.com/entry/2020/06/03/230421

 

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霊使いストラクが出る前にこれまでの霊使いの構築を振り返る

7月4日に霊使いストラクが発売されます。

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今から楽しみで仕方ありません。

私は27箱予約しました。中途半端なのであと3つ買おうかと思ってます。

 

さてストラクが出るにあたり、新規カードの情報が6月中に出ることでしょう。

まだ《大霊術-「一輪」》しか情報が出ていませんが、おそらく新規が出たらこれまでの構築ともおさらばする可能性が高いと思うので、記録に残しておきたいと思います。

 

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アニメ遊戯王VRAINS最終回後感想

こんばんは、タッキーです。

 

本日とうとうアニメVRAINSが最終回を迎えました。

というわけで2年半続いたVRAINSの感想をまとめたいと思います。

※盛大にネタバレをしますので、ネタバレNGな人は非推奨です。ご注意ください。

 

 

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サブテラーの今までの構築

こんばんは、タッキーです。

 

今回はサブテラーの私個人の構築について話したいと思います。

サブテラーを大会で使用し始めたのは2019年2月からです。

それから2019年8月現在までの構築を振り返りながら自分の構築理念や採用理由などをまとめます。

 

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