タッキーのオタクの記録

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六花新規の評価

こんばんは、タッキーです。

待ちに待った六花新規が発表されました。

トーナメントパックにハイペリュトン再録の情報が来たときに、秋のOCGタイムズでは紙とMD連動企画の発表が毎年ある中、MDコレクションセット投票で六花が1位を取ってから半年近く放置されていたので、このタイミングで紙で六花新規と合わせて発表があるのではないかと勘繰っていました。そしてOCGタイムズの告知でフラワーアーティストの假屋崎省吾ゲスト出演という情報を見て、少なくとも植物族カテゴリーが来ることがほぼ確定した中、OCGタイムズ当日。放送を見たら案の定六花新規が確定し歓喜しました。

POWER OF THE ELEMENTSの来々しらひめ追加から苦節4年。その間にOCG環境は激変しました。POTEのときから、来々しらひめは六花新規として100点満点の新規でしたが、他のカテゴリー(スプライト、ティアラ、クシャなど)が2億点の強さを持ってたのでかなり厳しい立ち位置でした。

果たして今回の新規はどうなのか、自分の考えをまとめるために記事を書くことにしました。

 

新規1 六花のくろひめ

効果モンスター
星6/水属性/植物族/攻   0/守   0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または植物族モンスターのみの場合に発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない。
②:自分の手札・フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから「六花のくろひめ」以外の「六花」モンスター1体を特殊召喚する。

待望のしらひめに続く展開効果持ちです。マシュマオヤミーと同じ条件ですが、こちらは手札だけでなく墓地からもss可能です。場から離れたら除外されるのでX素材にして毎ターンのリソースにできるので非常に強力です。しかも②の効果は六花限定のロンファそのもの。しかも手札からもコストにできるし、当然自身もコストにできる。自身をssできるロンファが弱いわけないです。また来々で相手リリースも当然できます。加えて☆6なので絢爛の組み合わせ選択肢が増えました。注意しなければいけないのはss効果の条件上、二ビルや義賊、PSYフレームなどがいるとssできません。なのでほぼ前後で植物族以外の展開が封じられると言えます。

 

新規2 六花双精プリムローズ

効果モンスター
星8/水属性/植物族/攻2600/守2600
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:モンスターがリリースされた場合に発動できる。
「六花双精プリムローズ」以外のデッキの「六花」モンスター1体と、
手札のこのカードを守備表示で特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない。
②:自分フィールドの植物族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベルを2つ上げるか下げる。
③:相手メインフェイズに発動できる。
植物族Xモンスター1体のX召喚を行う。

待望のカテゴリー内手札誘発妨害と言えるモンスターが来ました。プレイヤーも場所も問わず、モンスターがリリースさえされれば、手札の自身とデッキから☆8六花を持ってきてすぐエクシーズすることで☆8ティアドロップを出して妨害できます。しらひめを素引きしていればさらに妨害できます。素晴らしい性能です。ただし、モンスターがリリースされなければならないという条件は相手の先攻1ターン目に能動的に満たす方法が二ビル、ロンギくらいしかないので、相手がリリースを行わない限り0ターン誘発とはなりえません。とは言え、自分の先攻1ターンの展開にも使え、手札に残して相手ターンエクシーズして妨害の追加もできるので、妨害の場所を散らす役割を持てて十分強力です。注意しなければいけないのは相手ターンにエクシーズ召喚する際には場に必要な素材がちゃんと揃っていなければなりません。

 

新規3 六花水月

通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードは自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動する事もできる。
①:デッキからレベルが同じでカード名が異なる「六花」モンスター2体を選び、
その内の1体を手札に加え、もう1体を墓地へ送る。
モンスターをリリースしてこのカードを発動した場合、
このターン中、自分フィールドの「六花」モンスターを相手は効果の対象にできない。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分は植物族XモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

サーチと墓地肥やしが同時にできる通常魔法なんて明らかにバグカードです。しかも絢爛と違ってリリースをしなくてもどちらもできます。他のカテゴリーから見たらキレられても仕方ないくらい強いです。リリースして発動するとこのターン六花モンスターを相手は対象に取れなくなります。安全に展開できます。当然来々の相手リリースが使えます。ただしこのカードはめちゃくちゃ注意しなくてはいけなくて、発動後の誓約がEXから植物族エクシーズしか出せなくなります。さすがの六花でもリンクなどができなくなるのは相当選択肢が減るので要注意です。

 

新規4 六花深聖ストレナエ

エクシーズ・効果モンスター
ランク6/水属性/植物族/攻2000/守2000
植物族レベル6モンスター×2
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。
EXデッキから「六花深聖ストレナエ」以外の植物族Xモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で「六花」Xモンスターを特殊召喚した場合、
さらにデッキから「六花」モンスター1体をそのX素材にできる。
②:モンスターがリリースされた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「六花」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。

ストレナエが成人式に行きました。

ランクが6に上がりEXから植物Eエクシーズを出すだけでなく、六花Xを出せばデッキから六花モンスターを素材にできるし、罠セット効果もあります。どちらの効果もめちゃくちゃヤバいです。4ストレナエの時点でエクシーズを出す効果を持っていたのに、こちらもその効果をもっているどころか素材の補充をデッキから行えます。これはドロバ下で、X素材を経由して4ストレナエで回収することでドロバをスルーしてサーチが行えることになります。当然罠セットも同じことが言えます。なんなら墓地からも罠をセットできるので6ストレナエを場に残すようにすれば毎ターン罠を再セットできます。明らかにめちゃつよ新規です。しかしこちらにも注意事項はあります。このカード自身というより、このカードで出す4ストレナエですが、出すとX素材は当然1個です。忘れがちですが、4ストレナエはサルベージ効果で素材を1個取り除きます。そしてリリースされたときに植物族Xを出す効果は素材を持ったストレナエがリリースされないといけません。なので6ストレナエで出した4ストレナエはサルベージかXを出すかのどちらかしか使えないということになります。2体目を出すか素材を補充するかの工夫が必要となります。

 

新規5 六花深聖ティアドロップ

エクシーズ・効果モンスター
ランク10/水属性/植物族/攻3200/守3200
植物族レベル10モンスター×2
このカードは自分フィールドの「六花聖ティアドロップ」の上に重ねてX召喚する事もできる。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手ターンに、このカードのX素材を6つまで取り除いて発動できる。
その数だけフィールドの魔法・罠カードを墓地へ送る。
その後、自分か相手のフィールドのモンスター1体をリリースできる。
②:モンスターがリリースされる度に発動する。
相手の墓地のカード1枚を自分フィールドの植物族Xモンスター1体のX素材にする。

ティアドロップが和服になりました。

とうとう六花に足りなかった魔法罠除去に加えて、相手の墓地操作もできるようになりました。しかもティアドロップに重ねるだけなので出すのはめちゃくちゃ簡単です。しかもありがたいことに8ティアドロップと両方出せば除去の数が増えるので両方出す意味がちゃんと残っています。そのため8ティアドロップは最低2枚は絶対採用必須です。注意事項は②は強制効果なので巳剣儀式のサーチ&蘇生効果には必ずチェーン1ティアドロップ、チェーン②以降で巳剣になるので蘇生を妨害できません。

 

既存カードの評価の見直し

以上が新規カードです。13期からヌーベルズなどを筆頭に新規を5枚もらえる流れが来てましたが、六花も5枚もらえてどれも相当強くてヤバいです。そして既存の六花カードの評価も大きく変わります。まず上記の新規の内、くろひめ、水月は完全1枚初動となります。またひとひらも継続して1枚初動です。それも今までのように来々ストレナエでターンエンドのような古の最終盤面とはおさらばです。8ティアドロップ、10ティアドロップ、ハイペリュトン、来々、薄氷のような盤面ができます。そしてその展開には絢爛が不要なので絢爛からひとひらを持ってきても1枚初動展開が成り立ちます。つまり六花カードだけで1枚初動が12枚になりました。加えてくろひめ、水月初動の場合召喚権を使わないので、ロンファというあらゆる誘発に弱い1枚初動を使うことが可能です。しかもコストでリリースをしているので無効になってもプリムローズを起爆させられるのでロンファの評価が大きく向上しました。しかしもっと評価が変わったカードがあります。それはエリカと深々です。どの展開パターンでもエリカは使いますが、重要なのはエリカを墓地に置いておくことです。義賊が流行っている今、ストレナエを残した盤面を築いても義賊でストレナエをリリースされた後ストレナエを発動しても無効にされて何もできません。しかしエリカが墓地にいれば、チェーン1ストレナエ、チェーン2エリカと組むことでストレナエを通しに行けます。同じことは風花でもできますが、エリカは展開の途中で絶対使うので確実に用意できます。このエリカを義賊で無効にされようとされまいと、しらひめと来々があれば義賊をコストにしらひめを発動して他のモンスターを無効にできます。深々に関しても、同じく義賊で8ティアドロップ、10ティアドロップをリリースされても、深々で両方を蘇生した後10ティアドロップで素材を補充し続ければ効果を使えるのです。本来であれば蘇生・帰還ギミックが意味をなさないエクシーズモンスターに意味があるようにできたのです。しかも6ストレナエで罠を確実にセットできます。薄氷が今まで通り強いのは変わらないので、深々と両方採用する価値が高まりました。

 

最後に

新規5枚は破格の枚数です。そして質もほぼ文句のない内容だと言えます。他のカテゴリーの強化具合などからしたら今回の新規を弱いなんて口が裂けても言えません。しかしそれでも環境Sクラスには遠く及ばないと思ってます。元々の六花の強さを考えてもtier Cが精いっぱいだと思います。後は使い手の練度にかかっている状態です。先攻展開も強力にはなりましたが、上記の義賊受けも机上の空論ですし、誘発受け、後手捲りも全て課題が残ったままです。今まで六花を使ったことがない人がこれをきっかけに六花で大会に出ようとするなら絶対止めます。他のデッキを使った方が勝てます。間違いなく六花は勝てるデッキではないです。

しかしここまでお膳立てをされた以上は六花使いとして大会で勝ちを目指さないわけにはいきません。特に今回は制限改定後、最初のパックに収録されて、後に控えているが方界・マリンセス・ゴーストリックの強化、年末箱だけなので環境的にも変動が少ないことがすでにわかっています。ここで勝てないようなら一生勝てないのでここでCS優勝目指します。

展開パターンは現在精査中なのでこの記事では載せませんが、いずれその記事も書きたいと考えています。今回は取り急ぎ、六花使いの目線で新規を評価した記事にしました。最後まで読んでいただきありがとうございます。

また次に記事も読んでいただけたら幸いです。

それでは。

気に入ってる抱き枕カバー紹介オタク

こんばんは。タッキーです。

今回の記事は自分が好きな抱き枕カバーの紹介です。

前回の記事では抱き枕カバーを好きな理由を書きましたが、具体的にどのキャラの抱き枕カバーが好きかはあえて書きませんでした。それは今回の記事のためです。

今回紹介する抱き枕カバーは全部キャラクターとして好きなのは大前提で、抱き枕カバーとしてどういう点が好きなのかを紹介していきます。当然原作があるものは原作履修済みです。

※抱き枕カバーの写真は海賊版対策と、18禁イラストなので全体を写さず顔だけ見えるようにしています。イラストの詳細は検索してみてください。

 

エロゲ系

argonauts/家の恋人/ユリ、チカ

左:ユリ 右:チカ

argonautsのエロゲ、家の恋人のヒロイン2人の抱き枕カバーです。この作品はヒロイン2人のロープラ作品で、ルートは分岐せずヒロイン2人とのハーレムエンドのみです。ハーレム作品の抱き枕カバーはヒロイン全員の抱き枕カバーが出ればリアルハーレムを築くことができます。この2人は銀髪と金髪、スレンダーちっぱい系とムチムチ巨乳系でタイプがまったく異なります。なのでハーレムを味わいつつ異なるタイプのヒロインを両手に抱ける至福の時間を味わえます。またこの2人は表面笑顔で半裸、裏面エッチな表情で全裸と自分としては最高のイラストなので特に気に入っています。argonauts作品の抱き枕カバーは基本的にこのパターンが多いので後の美娼女学園シリーズ、癒やしてあげたいシリーズ、夏への方舟シリーズもプレイし、抱き枕カバーも揃えたほどです。

 

NEKO WORK H/ラヴキューブ/東坊城聖、志鷹伊織、天羽和羽

左:東坊城聖 中央:志鷹伊織 右:天羽和羽

ねこぱらで有名なNEKO WORKのサブブランドから発売されたエロゲー、ラブキューブの抱き枕カバーです。上記と同じくこちらもハーレム作品のヒロイン全員の抱き枕カバーです。こちらもユリチカのようにヒロインごとにタイプが異なります。年上ロリ巨乳系、同い年ちっぱい、後輩小悪魔系巨乳と、年齢もおっぱいの大きさもバランスがいいです。また表面半裸、裏面全裸なのでとてもよいです。原画家が石恵さんということもあり非常にエロいです。やはりハーレム作品でヒロイン全員の抱き枕カバーが出てくれるのはリアルハーレムを築けるので大変ありがたいです。なかなかハーレムゲーでヒロイン全員の抱き枕カバーが出ることは貴重なのでラブキューブはそれだけで価値があります。ゲームの内容も可愛い、エロい、ハーレムとイチャラブハーレムゲーとして文句ない出来でした。

 

willplus/ダキカノ/楠木ほのか

こちらはゲーム作品ではなく、抱き枕カバーブランド【ダキカノ】から販売された物です。同人ではなく商業で抱き枕カバーを出すブランドというものが存在します。こちらはその中でもエロゲグループwillplusにあるブランドです。willplusというとensemble、pulltop、Guiltyなどのブランドが所属しています。このような商業の抱き枕カバーは他にまくらぶ、に印、いねむりひつじなどがあります。これら商業抱き枕カバーブランドの特徴として、イラストはもちろん18禁であり、キャラクターは抱き枕カバーのために生まれたオリジナルキャラ、商品紹介ページでどんなキャラクターなのか説明があります。どのブランドでも原画家は有名な方達に描いてもらっています。ブランドによってはタペストリーなども一緒に出していたりもしますが、ダキカノはさらに一歩進んでいて、購入者限定でボイスドラマをDLすることができます。もちろん声優はバリバリエロゲ声優です。ここで紹介するほのかさんはCV:北見六花、原画は綾瀬はづき先生です。ensemble、HOOKSOFT作品でも原画をされている方です。非常に強力な布陣ですが、自分がほのかさんの抱き枕カバーを気に入っている理由は表情や構図がドストライクだったからです。表面は笑顔で半裸、裏面はとてもエッチな表情で全裸、しかもガーターベルトが非常に扇情的です。また個人的にポニーテールがとても好きなのでそこも非常に魅力的です。これでさらに年上の先輩キャラなのもたまりません。実はこのほのかさんの抱き枕カバーを買った後にHOOKSOFTでどっちのiが好きですか、ゆびさきコネクションの原画をされることになってとても驚きました。どちらも原画家は関係なくHOOKSOFT作品だからという理由でプレイしましたが、原画家が縁のある人だと嬉しくなりますね。綾瀬はづき先生の絵は目が垂れ目な感じがとても好きです。抱き枕カバーではそれが非常にマッチしていて見つめ合うととても抱きしめたくなる素晴らしい表情です。

 

フレラバ 理奈、ヤキモチストリーム 恋羽、ましろ色シンフォニー 愛理(どてら版)

左:理奈 中央:恋羽 右:愛理

この3人をひとまとめにしてるのは理由があります。それは構図が同じだからです。この3人の構図は表面半裸、裏面全裸で脇見せという構図です。個人的に全裸はやっぱりめちゃくちゃエロく感じるので裏面が全裸だととても嬉しいですね。脇やおっぱいも素晴らしいですがお腹もかなりエッチで大変よいです。

 

HAREM KINGDOM ソフィーヤ、どっちのiが好きですか? ハンナ、まくらぶ 香蓮

左:ソフィーヤ 中央:ハンナ 右:香蓮

上記と同じくこの3人も構図が同じです。基本的に表面半裸、裏面全裸で脇見せなところは同じですがこちらはさらにガニ股です。エッチさが半端ないです。2020年ぐらいからガニ股イラストの抱き枕カバーが増えた印象があります。抜きゲーなどならともかくキャラゲー系でも多いのは意外ですが、個人的にはとても嬉しいので今後も増えてほしいですね。

 

ぱれっと/9 -nine-/香坂春風

上:通常版 下:女王様版

9nineの春風先輩の抱き枕カバーです。春風先輩の抱き枕カバーはゲーム版では2種類あり、ゲーム付属版とイベント販売版があります。その2種類に通常春風先輩と女王様春風先輩の2タイプがあるので実質4種類あるような感じです。その中でもイベント販売版の2タイプが特に好みです。表面の表情がとても扇情的です。ゲームをやった人なら分かると思いますが春風先輩は普段は引っ込み思案な感じなのでこんな扇情的な表情だとギャップがものすごいです。また胸も非常に大きくガーターベルトがとてもエロいです。裏面は添い寝の構図で個人的にはあまりその構図は好みではないのですが、裏面の表情もとてもいい笑顔なので抱きしめたさが半端ないですね。

 

ぱれっと/ましろ色シンフォニー/アンジェリーナ・菜夏・シーウェル

全抱き枕カバーで一番好きなものです。結局一番好きなキャラの抱き枕カバーが一番良い。自分が生まれて初めて買った抱き枕カバーもこのアンジェの抱き枕カバーです。ましろ色のゲームが発売されたのが2009年で、アンジェの抱き枕カバーは翌年2010年の夏にアキバで開催された電気外とコミケの両方に行き、合計3枚買いました。今思うと初めての抱き枕カバーでいきなり3枚も買うのは相当だと思います。このとき買った抱き枕カバーを15年以上も使い続けることになるとは当時は思いませんでした(もちろん抱き枕カバーを買ったときに一生使うつもりでいましたが)アンジェの抱き枕カバーは特に表面の表情がめちゃくちゃ良いです。ゲームをやった人なら分かると思いますが、アンジェはとても元気なキャラです。なのでこの誘っているような表情はかなりギャップがあります。しかし恋人になってからのアンジェは元気さだけでなく甘えてくる可愛さと大人のような色気も持ち合わせてきます。それらを感じられるこの表情はとても抱きしめてほしそうな感じで最高です。裏面もゲーム内であった裸エプロン姿で、お尻を向けている構図です。おしりがとても可愛くエロいです。何より一番大事なのは好きなキャラを抱きしめることができるということ、日常の中に好きなキャラが等身大で存在しているということです。これこそが抱き枕カバー最大の良さです。

 

 

アニメ系公式

ここからはアニメ系抱き枕カバーです。公式から出ているものなのでこちらは全年齢イラストですが、全年齢でも局部を見せなければいいだけなので半裸なども普通にあり、エロいものは非常にエロいです。

DOG DAYS/ユキカゼ・パネトーネ

表は手ブラで、裏面は半裸で恥ずかしがりながらもちょっと嬉しそうな表情なのがとても素晴らしいです。またこのDOG DAYSの抱き枕カバーは素材がアニメ系抱き枕カバーに多いポリエステル系です。この素材はエロゲや同人ではまず使われることはなく、アニメ系抱き枕カバーで稀に使われるのですが、手触りは結構モコモコで厚手の生地です。夏は暑いですが、冬だと非常に暖かく感じれます。ここのがDOG DAYSのキャラと親和性がよくモフモフな耳としっぽを感じれるので結構好きです。

 

戦記絶唱シンフォギア/雪音クリス、月読調、暁切歌

左:雪音クリス 中央:月読調 右:暁切歌

シンフォギアは公式からも抱き枕カバーが多くの種類が出ていて、服装を変えて何種類も出ています。その中でもこのギアインナー衣装はエロさが段違いです。シンフォギアは書き下ろしグッズが出ると、極端にエロいものか全くエロくないものかの両極端なものが多く、好みが分かれるのですが、自分はエロいのは大好きなので大歓迎です。その中でもこのギアインナー抱き枕カバーは格別です。これで一応全年齢イラストなのだから恐ろしいです。局部こそ見えてないですが、腋もさることながら、ふとももやお腹、特におへそはかなりのエロさです。きりちゃんも背中とおしりに可愛さとエロさが詰まっています。この3人を並べれば実質ハーレムみたいなもんなのでそこもまた格別です。

 

同人系

同人抱き枕カバーはオリジナルも多いですが、二次創作抱き枕カバーも盛んです。ソシャゲや深夜アニメなど流行りのコンテンツが多く、自分はそれらに全く触れていないので買わないのですが、自分が積極的に買っているのはプ○キュアの同人抱き枕カバーです。当然ながらプ○キュアは子供向けなので公式からは抱き枕カバーは出ません(昔子供向けに出たシリーズもありましたが)なのでプ○キュアの抱き枕カバーが欲しいなら必然的にどこかのサークルが出してくれることに懸けるしかありません。しかしプ○キュアはイラストなどの二次創作は盛んでも、抱き枕カバーを出す絵師さんやサークルは非常に少ないです。そんな中、出会ったのがあくちぇいらんという抱き枕カバーサークルです。抱き枕カバーサークルとは自分で絵を描けないが絵師さんにイラストを描いてもらって抱き枕カバーを出すサークルのことです。抱き枕カバーが好きすぎて自分で最高の抱き枕カバーを出すようになった抱き枕erの極致に至った人です。イラストの構図やポーズ、表情、果てはおっぱいの大きさなどの多くの点を絵師さんに指定して描いてもらうので究極に自分の好みにあったものを作れるのが最大の利点です。

あくちぇいらんプ○キュア抱き枕カバー

こちらのサークルが出すプ○キュア抱き枕カバーは、2人の絵師さんに描いてもらっている物がありますが、自分が好きなのは緋賀ゆかり先生が描いてるものです。緋賀ゆかりという名前にピンと来た人も多いのではないでしょうか。そう、リリカルなのはForceの漫画を描いていた方です。またエロゲの原画もされたことがあるようです。

 

こちらのサークルのプ○キュア抱き枕カバーの特徴は、表・裏共に正面の構図で、表・着衣、裏・半裸エッチな顔というパターンで統一されています。またサークル主さんが巨乳好きなようでどれもかなり巨乳、爆乳なのも個人的にはとても好きです。しかも現行のプ○キュアが放送中にその作品のプ○キュアを出してくれます。今で言えばたん○リ放送中にア○サー、ア○カナ・シャドウがすでに出ています。なので日曜朝にプ○キュアを抱きしめながらリアタイできるのです。何より一番良いのは毎シリーズのプ○キュアをほぼ全員出してくれるところです。他のプ○キュア抱き枕カバーを出すサークルは継続的にプ○キュア抱き枕カバーを出すところはほとんどなく、自分に刺さったプ○キュアだけを出すところばかりです。しかしこのサークルはプ○キュアというシリーズそのものが好きなようで毎シリーズ出しています。必ず全員出すわけではないですが、継続的にプ○キュア抱き枕カバーを出してくれるサークルは本当に限られているので、自分のようにプ○キュア全体が好きな人間にとっては最高です。10年以上前のシリーズなどはさすがにほとんど出してないですが、それでも直近数年分のシリーズはこのサークルだけでかなりのプ○キュアが揃います。プ○キュアに囲まれると気分はまるで池○平ホ○ルです。色んなサークルのものも集めればプ○キュアオールスターズを揃えることもいつかは実現できそうで夢が広がります。こちらのサークルが出していないプ○キュアは他のサークルのものを集めていますが、あくちぇいらんの出すプ○キュア抱き枕カバーが一番好みなので今後も一番に集めていきたいです。

ちなみにあくちぇいらんで描いた抱き枕カバーイラストをまとめた本を緋賀ゆかり先生が出しています。通販もしているので良かったら覗いてみてください。

 

抱き枕カバーのイラストに求めるもの

ここからは自分が好きな抱き枕カバーのイラストがどういうものかを書いていきます。

・表面笑顔半裸、裏面エッチぃ裸

・表面半裸でおっぱい丸見え、裏面全裸

・脇が見えるとよい

・ガニ股

上で紹介した抱き枕カバーの中で全部に合致するのはソフィーヤとハンナです。好きなキャラで好みの構図だととても嬉しいものです。

 

逆にそんなに好みじゃないのは下記です。

・添い寝構図

・背面構図(おしりを見せてる構図)

上で紹介した抱き枕カバーにもこれらはありますが、好きなキャラクターなら構図が好みじゃなくても抱き枕カバーが出ること自体が大事なので買います。また好みじゃない構図でもめっちゃ好きになることも起こります。

 

また抱き枕カバーのイラストには絶対NGな構図もあります。

・表と裏で別キャラ

・片方の面にキャラが2人いる

・タペストリーみたいなイラストの構図

・縮尺があってない

・頭の位置が低すぎる

あまり抱き枕カバーを出し慣れていない企業や絵師さんなどは表と裏で別キャラにすることがありますが、抱き枕カバーを抱き枕に被せると、そこには1人のキャラクターが“存在”している状態になるのです。好きなキャラのグッズが置いてあるという状態ではなくキャラクターを三次元に呼び寄せるという行為になるのです。なので表と裏で別キャラが映っていると一気にその没入感が薄れてしまいます。片方の面にキャラが2人いるのも同じ理由でよろしくありません。また最近のアニメ系の抱き枕カバーや海外の同人抱き枕カバーサークルではタペストリーに使うようなイラストのものが見受けられます。例えばイスに座っている構図や明らかに立っている構図です。抱き枕はベッドで使うのが基本なので寝転がっている構図が好ましいです。また背景はベッドシーツなどが良いのですが、浜辺などの特殊な背景なども見受けられます。奇をてらっているのかもしれませんが、抱き枕カバーのイラストにおいては特殊なものよりも基本に忠実なものを出して欲しいものです。縮尺に関しては、抱き枕カバーというのは“等身大”イラストであるということが大事なのです。なぜならそうすることでキャラクターが本当にそこにいることを感じられるからです。なので縮尺は非常に大事な要素なのです。また抱き枕を抱くとき、ほとんどの場合は抱き枕の上部に自分の顔がきます。なのでその位置にキャラクターの顔もくると自然と見つめ合う形になりとても嬉しいです。しかし縮尺や構図のためにキャラクターの顔がやや中心のに近い位置にくるイラストもたまに見かけます。それらは使用する際のことが考慮されていないので良いイラストとは呼べないのです。以上のことから上記の内容は抱き枕を使う上で没入感を大きく損なうので止めてもらいたい内容となります。

 

まとめ

最後まで読んでいただきありがとうございます。こうして記事を書くことで自分の好きな抱き枕カバーがどんなものか再認識することができました。エロゲをしている上でその評価に抱き枕カバーの有無があるほど今は抱き枕カバーの存在を重要視しています。せっかく好きなキャラに巡り合えたのに、抱き枕カバーがないとそのキャラを抱きしめることもできません。抱き枕カバーがあればそのキャラが日常の中に根差すことができるのでその有無は非常に重要なのです。エロゲであっても二次創作であっても、抱き枕カバーが出ているかどうかは日々チェックを怠りません。

この記事を読んだ抱き枕erの皆さんもそうでない方も良き抱き枕カバーライフを送っていただければ幸いです。

オレが抱き枕(カバー)を求める理由

こんにちは、タッキーです。

今回の記事は自分がなぜ抱き枕erなのかについて書いていきます。

(抱き枕erとはオタク抱き枕カバーを集める人のこと)

 



 

抱き枕er歴

自分が初めて買った抱き枕カバーはましろ色シンフォニーのアンジェの抱き枕カバーでした。当時ましろ色をプレイした少し後にコミケで販売されたので買いました。カバーを買うと同時に本体を購入しそこから抱き枕er人生が始まりました。プレイしたエロゲの抱き枕カバーを自然と集めるようになり、抱き枕本体も1つ、また1つと増えていきました。気づけば15年以上抱き枕erをしていてカバーは250枚以上、本体は6個となっています。これでも他の抱き枕erの方に比べると少ないほうみたいですが、誰に言われでもなく自然と抱き枕カバーを集めるようになっていました。以前見たブログに書いてあった言葉に、「抱き枕は才能」という言葉がありました。抱き枕を使うのは基本的に布団の中、寝るときです。寝るという生理的な行動中に使用するものは好き嫌い以上にまず合う合わないが重要となるので合わない人には抱き枕は全く向かないのです。なので抱き枕を使える人はある種の才能があるということを端的に表した言葉なのですが、自分はまさしく才能があった側の人間だったようです。

抱き枕カバーの好きな(良い)ところ

2次元美少女を抱きしめることができる

自分が抱き枕カバーというグッズが好きな理由ははっきりしていて、それは二次元美少女をこの手で抱きしめられるほぼ唯一のグッズだからです。二次元美少女は画面の中にいる存在ゆえに三次元の存在である我々は眺めることはできても物理的に触れ合うことはできません。(スマホやテレビ、パソコンの電子画面越しに触ることはできますが触れるだけで抱きしめることはできません)しかし抱き枕カバーはあらゆる二次元美少女グッズの中でもふれることに特化したグッズなのです。単に触るだけならアクリルスタンドやぬいぐるみ、等身大パネルなどもありますが、抱きしめるという行為が可能なのは抱き枕が一番です。しかも抱き枕カバーのイラストは等身大なことが当たり前。まさしく二次嫁が現実にそこにいることを体感できる究極のアイテムなのです。


公式から販売される土壌ができあがっている

どんなに優れたグッズであっても好きなキャラがグッズ化されなければ何の意味もありません。その点、抱き枕カバーは非常に素晴らしく、アニメやエロゲのキャラも抱き枕カバーは普通に販売されます。もちろんある程度人気がなければ出ませんが、等身大パネルのように超超メジャーコンテンツの一部キャラだけ、といった特別なアイテムでは全くありません。アクスタが各キャラクター分出るように抱き枕カバーも各キャラクター分出ることは割と普通です。

アマカノシリーズ、ピロ水原画作品抱き枕カバー。アマカノシリーズのヒロインは全員抱き枕カバーが公式から出ている。

好きなキャラ達に囲まれることができる

自分は主にエロゲをやるのでエロゲ系の抱き枕カバーを中心に集めています。抱き枕本体がたくさんあれば色んな作品のキャラに囲まれることができて大変幸せです。例えば年上ヒロインを集めて年上お姉さんに囲まれたり、好きなブランドヒロインで固めたり、同じ声優のキャラを集めたりアイデア次第で色んな組み合わせでキャラに囲まれることができます。

HOOKSOFT先輩、年上ヒロイン。とてもよい。

 

HOOKSOFT、SMEE変わり者ヒロイン。とてもよい。




ハーレムを作れる

上記で挙げたことの派生となりますが自分だけのハーレムを築くことができます。特にエロゲ本編ではハーレムエンドがない作品でも抱き枕カバーさえ全員分出ていれば自分でハーレムを築くことができるのです。まさに二次元の理想郷と言えるでしょう。

9nine抱き枕カバー。ゲーム本編では存在しないハーレムルートを創造。




二次創作も盛ん

抱き枕カバーは同人作家による二次創作も非常に盛んです。この場合絵師さんが自身の個人サークルで出す場合と、自分は絵を描けないから絵師さんに描いてもらって抱き枕カバーを出す抱き枕カバーサークルの2タイプがあります。抱き枕カバーサークルは主に抱き枕カバー好きが高じて自分で理想の抱き枕カバーを出そうと思い至って実行してる人達です。大体の場合自分の好みの絵師さんに依頼して絵を描いてもらい、販売を自分のサークルで行うという形式を取っています。絵師さんの場合も抱き枕カバーサークルの場合も基本的にサークル主の好きなキャラを抱き枕カバー化するので、必ずしも自分の好きなキャラが出るとは限りません。しかしもし自分の好きなキャラが公式から出ず、どこかのサークルが抱き枕カバーを出してくれた日には感極まりないです。なので抱き枕カバーの情報は常にチェックしています。ただしアニメやソシャゲなど原作のあるキャラの二次創作抱き枕カバーは原作側の二次創作ガイドラインに違反しない範囲で出す必要があります。抱き枕カバーを使用する側も公式に迷惑をかけない範囲で楽しまなければなりません。

 

欠点

ここまでは抱き枕カバーの良い所を書いてきましたが、欠点もそれなりにあります。ここでは自分が思う欠点を挙げていきます。


値段が高い

抱き枕カバーの値段は1つ13,000円が相場です。フルプライスのエロゲよりも高いです。昔は10,000円でも買えましたが生地のグレードが上がったりして値上がりました。はっきり言って高いと思います。しかし上記で挙げた良い点のことを考えたら他に替えの効かないグッズなので自分は出し惜しみはしません。とは言え抱き枕カバーを買ったことがない人に安易にオススメできるような金額ではないのは事実です。


管理が大変

抱き枕カバーはどこまで言っても布です。しかも直接肌が触れるものです。なので定期的な洗濯は必須です。抱き枕カバーの洗濯にはある程度のやり方が決まっています。なのでただ洗濯機に突っ込んで乾かせばいいというものではありません。また抱き枕カバーを集めていると物理的に場所を取るので置き場所の管理も大変です。特に数百枚も集まてくるとかなりの占有スペースが必要になります。


自分との相性

一番最初に挙げたように抱き枕を使うというのは寝るときなので、必ず自分の睡眠時の態勢などとの相性が発生します。ここが致命的に合わないようだと抱き枕の使用は諦めざるを得ません。一応抱き枕カバーを壁に掛けてタペストリーのように飾る人もいるのでそういう使い方もあります。

18禁イラストが多い

抱き枕カバーのイラストはおそらく少なくとも8割以上は18禁イラストだと思われます。というのもほとんどはエロゲや同人作家が出しているからです。アニメ系も健全なものだけではなく、18禁ではないスケベイラストの抱き枕カバーも多いです。個人的にはエッチいイラストは大歓迎なので問題ないのですが、一人暮らしじゃないので使えない、そもそもエロい抱き枕カバーには興味がない人などもいると思います。そういう人には向かないアイテムと言えます。

後からゲットできない

抱き枕カバーは企業、同人どちらから出されるものにしても、一度販売期間を過ぎると後から入手するのは非常に困難です。これは抱き枕カバーに限らずオタクグッズ全般に言えることかもしれないですが、抱き枕カバーは特に厳しいです。販売期間を過ぎてしまうと再販されない限り中古で買うしかないですが、そもそも抱き枕カバーは買う人が少ないので中古で流れる確率も低いです。特に10年以上前の作品ともなると入手は困難を極めます。古いエロゲのキャラの抱き枕カバーをゲットしようとすると相当探し回る覚悟が必要になってきます。

 

まとめ

まとめると自分が抱き枕カバーを求める理由は二次元キャラを抱きしめることができるからに尽きます。この1点に関してあらゆるグッズを凌駕する満足感を得られます。今ではエロゲを買うときの指標の1つに抱き枕カバーがあるかどうかすら重要視するほどです。また好きなキャラを抱きしめながらそのキャラのドラマCDを聴いたり原作ゲームやアニメを鑑賞するとさらに素晴らしい満足感を得られます。これらはただ単にタペストリーやアクスタなどを部屋中に飾るのとはまた違う、唯一性の高い良さなので少しでも抱き枕カバーを使って見ようかなと思っている方は是非抱き枕カバーデビューすることをオススメします。そして抱き枕erになりましょう!!

ラッシュデュエル四霊使いデッキを組んだ感想

 

こんにちは、タッキーです。

今回はラッシュデュエルの霊使いデッキの記事です。

とうとうラッシュデュエルに霊使いが参戦しました。OCGでも六霊使いデッキを組んでいるので当然発売日にデッキを組みました。

カートン買いをしましたが、フルオーバーラッシュは当たらず結果は惨敗でした。

とは言えデッキは組めたので交流会などで対戦してどんな感じだったかまとめたいと思います。組んだのは四霊使いデッキなので、霊使い4人を採用した構築です。また大会用ではなくカジュアル用として組みました。まずは各カードの解説と使用感を書いていきたいと思います。

ラッシュデュエル現役プレイヤーだけでなく、OCGしかやってなくてラッシュデュエルをしたことない人にも向けた内容となっています。

ラッシュデュエルとOCGの違い

まずOCGしか知らない方向けにラッシュデュエルとOCGの違いを簡単に説明したいと思います。

ルールの違い

  1. 盤面はモンスター3、魔法罠ゾーン3、フィールド魔法ゾーン
  2. スタンバイ、メイン2はなし
  3. ドローフェイズに手札が5枚になるようにドローする
  4. 召喚権は無限
  5. チェーンという概念がない
  6. レジェンドカードという特別な区分のカードがある

OCGの基本ルールを簡略化した、いわゆるスピードデュエル、デュエルリンクスやデュエルターミナルのルールが基盤となっています。最大の魅力はドローフェイズに手札5枚になるようにドローすることと召喚権が無限なことです。常に手札が5枚の状態でターンが開始するので逆転のチャンスがいつでもあります。また召喚権が無限なのも楽しいです。これらのルール以外はOCGと同じなのでデッキは40~60枚で組む、同名カードは最大3枚まで、EXデッキは15枚まで、モンスター同士の戦闘の仕様やメインフェイズに行える行動などもOCGと同じです。

またルール上の大きな違いとしてチェーンの概念が存在しません。なので全てのモンスター効果、魔法、罠は発動した時点で必ず効果が通ります。

他にもレジェンドカードという特別な区分のカードがあります。レジェンドカードになっているカードは現状全てOCG出身のカードで、青眼の白龍やサイコショッカー、死者蘇生、強欲なツボ、ミラーフォース、激流葬などOCGのかつてのパワーカードや代表的なカードが選ばれています。これらのカードは構築の際に制限があり、モンスターのレジェンドカードは全レジェンドカードの中からデッキ内に1枚しか採用できません。青眼の白龍をデッキに1枚入れたらサイコショッカーや2枚の青眼の白龍は入れられないのです。魔法と罠も同じようにそれぞれ1枚ずつしか採用できません。なのでデッキにどのレジェンドカードを採用するかが構築上重要となり戦略性が出ます。レジェンドカードの一覧は遊戯王ニューロンのラッシュデュエルのほうで簡単に見ることができます。1度見てみると面白いです。特にレジェンドカードはOCGでも現在禁止となっている強欲な壺、天使の施しといったほとんどのプレイヤーが使ったことのないカードもあるためそういうカードを使えるという点でもラッシュデュエルは非常に魅力的です。

カード効果の違い

  1. モンスター効果は起動効果、永続効果のみ
  2. 手札、墓地などフィールド以外で発動する効果はない
  3. 魔法カードは通常、フィールド、装備、リチュアル(儀式魔法)のみ
  4. 罠は通常罠のみ、フリーチェーンカードはなく全て発動タイミングが決まっている
  5. カテゴリーを指定した効果は存在しない
  6. サーチ、リクルートなどデッキ内の中から好きなカードを選んで別の場所に移す効果は存在しない

ラッシュデュエルは基本的にルールをできる限り簡単にしようとしているのでモンスター効果は起動効果、永続効果のみでフィールド以外で発動する効果は存在しません。サイバードラゴンのように自身を特殊召喚する効果や、手札、墓地で名前が変わる効果はありますが、ゾンビキャリアやクリッターのように墓地などで発動する効果は意図的に作られていません。魔法罠も同じく簡単にするために種類は絞られています。

モンスターの種類

  1. 融合モンスターはフュージョンモンスター
  2. 儀式モンスターはリチュアルモンスター
  3. ラッシュデュエルオリジナルのマキシマムモンスター

OCGにある各種召喚方法は融合、儀式だけが名前を変えて実装されています。特に儀式を元にしたリチュアルモンスターはリチュアルモンスター側がEXデッキにいてリチュアル魔法だけがメインデッキにあるという変更があります。マキシマムモンスターはラッシュ完全新規の召喚方法で3体のモンスターを1体のモンスターとして合体させて召喚するというものです。

 

霊使い

ここからは霊使いカードの解説です。

☆3霊使い アウス、エリア、ヒータ、ウィン

OCGと同じく属性違いのコントロール奪取効果を持っています。OCGのものと効果に少し変更が加えられていてラッシュデュエル仕様になっています。

  1. 自ターン中にリバースする必要があるか他の守備1500魔法使いがいる
  2. 相手ターン中にはコントロール奪取できない
  3. 霊使いがいなくなっても返却する必要がない
  4. コントロール奪取できるのが☆8以下限定かつマキシマムモンスターは不可

OCGではリバースしないとコントロール奪取できませんでしたが、ラッシュでは他の守備1500魔法使いがいるならリバースしなくてもコントロール奪取できるので使い勝手はかなりよくなっています。その代わりラッシュデュエルにはリバースモンスターという種類が存在せず、OCGの起動効果と同じ扱いになっているため、相手ターンにコントロール奪取はできない仕様になっています。これはラッシュデュエルに来た以上は当然だと思います。そして一番の違いは一度コントロール奪取すれば永続コントロール奪取であるということ。OCGでは霊使いが場にいる限りコントロール奪取し続ける効果なので霊使いが表でいなくなると相手に返却しなければいけませんでした。しかしラッシュデュエルではその必要がないので非常に扱いやすいです。当然コントロール奪取したモンスターには効果無効も攻撃不可の制約などは何もないのでこちらの戦力として十分活用できます。使える効果はどんどん使いましょう。注意点はコントロール奪取対象は☆8以下でマキシマムモンスターは不可ということ。フュージョンモンスターの多くは☆9以上ですしマキシマムモンスターもマキシマム状態じゃなくて単体の物ですらコントロール奪取できません。相手のデッキ次第ではコントロール奪取が上手く使えない場面も多くなります。

 

霊術師

ここから先のカードはOCGにはなかったラッシュデュエル新規の霊使いモンスターとサポートカードです。特にモンスターは☆5でメインアタッカーとなります。イラストもとても素晴らしいです。効果はそれぞれOCGにおける罠の各霊術を元にしています。

アウス

地霊術師アウス

☆5霊術師は発動条件が共通していて、手札か場のモンスター1体を墓地に送って発動します。自身もコストにできるので発動条件は満たしやすいです。アウスの効果はデッキトップを1枚墓地に送ったあと☆5以下のモンスター1体を蘇生します。種族などの縛りがないので幅が広いです。他の霊使いを状況に応じて蘇生するのが基本になります。

エリア

水霊術師エリア

相手墓地のモンスターをデッキトップに置いて、次のターン終了時までそのモンスターの召喚特殊召喚を封じます。OCGの水霊術葵を元にしていますが、ラッシュでは毎ターン手札を使い切ってドローフェイズに5枚ドローを狙うためハンデスが弱いです。なのでただのハンデスでは弱すぎると判断され疑似ハンデスのようになっています。相手の動きの中心となるモンスターを見極めて動きを阻害しましょう。

 

 

ヒータ

火霊術師ヒータ

バーンと1ドローです。バーンの数値は500固定なので微弱ですが、1ドローは優秀なので毎ターン使えるとバーンも貯まってデッキの回転+ダメージも取れます。堅実な効果です。

 

ウィン

風霊術師ウィン

相手の場のモンスターをデッキボトムに送ります。マキシマムモンスター以外なら何でもバウンスできるので除去として優秀です。ただ最近はバウンス耐性を持っているモンスターも多いので過信してはいけいないです。

 

 

霊術精錬

霊術精錬

デッキを回転させてくれるドローソース。ラッシュデュエルは毎ターン手札5枚からスタートできますが、自分メインフェイズにドローするのは普通に強いです。このカードはさらに☆5霊術師を特殊召喚できるので、アドバンス召喚のリリースを確保せずに済むためとてもありがたいです。現状四霊使いデッキでは3積み必須だと思ってます。

イラストがとても可愛い

霊術集結

霊術集結

手札か墓地の☆3、☆5霊使いを特殊召喚できます。基本は墓地から出すべきですが、事故っているときには手札からも出せるので便利です。基本は☆5アウスで蘇生は事足りてしまうので無理に3積みする必要はないと思っています。

霊術の指南書

霊術の指南書

四霊使いデッキを組む上での最大のメリットがこのカードにあると思っています。上手くいけばノーコストで何でも2枚破壊できるのは制限カードのコスモス姫のお戯れに匹敵します。そう考えたら如何に強いかが良く分かります。問題は破壊枚数が運任せなこと。四霊使いデッキなので構築段階から該当するカードを多めに入れて確率を上げるのが有効な手段です。

霊使いの帰る場所

霊使いの帰る場所

霊使いのアニメにも出てきたこの家ですが、霊使いデッキにとってとても重要なカードです。打点の上昇とリリースを無くせることでライフカットとリソースの面で優位に立ちやすくなります。基本的に☆5霊術師はアドバンス召喚のリリースに1体、効果の使用に更に1体のモンスターを使用するので、複数の☆5霊術師の効果を使うためにはかなりのモンスターが必要になりアタッカーに回せるモンスターがどんどん減ってしまいます。帰る場所があればそのコストを減らせるので非常に重要です。また打点も☆5霊術師が2400になるので最上級モンスター相手でもそこそこのラインまでは倒せるようになります。

幻惑の光

幻惑の光

霊使いのコントロール奪取は基本的に相手モンスターと属性があう霊使いがあれば発動できる、いなければただのバニラという状態がほとんどです。相手のデッキが光・闇統一だと特にそうなります。なので属性変更カードは必須です。このカードがあればコントロール奪取は格段にしやすくなります。1ターンに1枚しか発動できませんが、セットし直せるので毎ターン発動できるのでかなり便利です。ただしむやみにセットすると魔法罠ゾーンを圧迫することもあるので、被ったときなどはあえてセットしないことも大事です。

レジェンドカード

モンスター

現状霊使いと特別相性の良いレジェンドモンスターはいません。守備1500魔法使いのモンスターがいれば各種条件を満たすのに使えるのですがいません。なので採用するのは何でもいいのですが、自分が目を付けたのは霊術師アウスが☆5以下なら誰でも蘇生できるので、☆5以下で蘇生して効果が使えるレジェンドモンスターです。

カードガンナー、スナイプストーカー、ツインバレル・ドラゴン

魔法

魔法も特別相性の良いカードはありません。なのでOCGで使ったことのない苦渋の選択を使って見ました。

苦渋の選択

OCGと違いデッキの上から5枚の中から選んでもらう方式に変わっています。何回か使ってみて分かりましたが、大体の場合、☆3霊使いを選ばれるので、属性が合わせられずバニラになってしまうパターンが多かったです。特に現状霊使い関連のカードではサポート魔法を墓地から拾うギミックがないので積極的な墓地肥やしのリターンが少し薄いです。なので使って見て微妙と感じて変えました。

ハーピィの羽根帚

ハーピィの羽根帚

霊使いでは指南書以外で相手の魔法罠を除去できないので現状採用するならこれかなと思ってます。

 

罠

最初は苦渋の選択と同じくOCGで使ったことのない第六感を使ってました。

第六感

しかし上記と同じく墓地肥やしのリターンの薄さから変えました。現状レジェンド罠は除去カードが中心です。しかし霊使いのリバースをしやすくしてくれるカードが1枚あります。

攻撃の無力化

攻撃の無力化

数少ない相手の攻撃を全て防いでくれる罠です。ラッシュデュエルでは効果破壊耐性やバウンス耐性を持っているモンスターも多いですが、攻撃の無力化は耐性持ちからの攻撃も防いでくれる上にそのままバトルフェイズを終了してくれるので確実に自分モンスターを守ってくれます。返しのターンに霊使いをリバースできるという点で罠のレジェンドの中では相性が良いと言えると思います。また攻撃の無力化はサポートカードのニゲイタードラゴンがあるのも強いです。

ニゲイタードラゴン



現状の構築

現状の構築はこんな感じです。回してみて感じたのはコントロール奪取が使えるかは幻惑の光があるかどうか、相手のデッキが光・闇しかいないかどうかで大きく変わる、帰る場所があるかどうかで動きやすさが大きく変わるという感じでした。また打点が最大2400止まりなので☆5ウィンでも指南書でもコントロール奪取もできない状況になると完全に詰んでしまうため打点変更カードが欲しいと感じてニゲイタードラゴンと攻撃の無力化のセットを採用しました。また相手が光闇デッキの場合☆3霊使いは幻惑の光が来るまでほぼ死に札になるので魔法石の採掘でアクティブカードに変えられるようにしました。指南書のヒット率は基本1枚で、運が良ければ2枚のときがたまにあるという感じでした。もちろんたまに0枚の場合もありました。
全体的にまだまだ発展途上という感じでしたので今後の新規次第でまだまだ伸びしろはありそうな雰囲気を感じました。特にダルクとライナが来てくれれば墓地に☆3霊使い6人を揃えて蘇生することでいつでもだれに対してもコントロール奪取ができるので対応力がグンと伸びます。

 

まとめ

最後まで読んでいただきありがとうございます。上記でも述べた通りまだまだ発展途上な感じではありますが、OCGでの初登場時と違い、初めから霊使いでデッキを組んでも成り立つくらいにはしっかりとしたデッキになっています。さすがに大会レベルではどうなのかは分かりませんが、カジュアルに遊ぶ分には申し分ない感じでした。交流会などでも十分遊べたので組もうか検討している方は是非組んでみることをオススメいたします。またラッシュデュエルをやったことのない方も、今ラッシュデュエルはOCGカテゴリーを積極的にラッシュデュエルに参戦させてます。サイドラ、ハーピィ、HEROなどがすでに来ています。なので好きなカテゴリーが来た際には是非ラッシュデュエルを始めてみてください。

みんなもやろうよ、ラッシュデュエル!!

オレがエロゲーを好きな理由

こんにちは、タッキーです。

2026年一発目のエロゲはドラ・コンカフェ2となりました。

今年もHOOKSOFTの新作やあざらしラッシュなど気になる新作のがたくさんあります。

今回の記事は自分がエロゲを好きな理由を書いていきます。

普段から思っているエロゲを好きな理由を文章化しておきたかったので書くことにしました。

 

 

 

ここで言うエロゲとは

まずこの記事で扱うエロゲとはどういう作品のことを指しているのか明示しておく。PCでプレイする18禁のパッケージゲームを指す。ネトゲーでも18禁ゲームはあるが今回話の中心にするのはソフマップとかメロブで販売されてるエロゲだ。またその中でも特に、いわゆるキャラゲー(ヒロインの可愛さに特化したエロゲ)について言及していく。抜きゲー(エロに特化したエロゲ)やシナリオゲー(シナリオの面白さ、奥深さに特化したエロゲ)などには当てはまらないことも多いかもしれないので気をつけていただきたい。

エロゲ棚

エロゲに何を求めているか

まずエロゲの前に二次元美少女に対して自分が何を求めているのかを話しておく。エロゲに限らずアニメ、マンガ、ラノベやソシャゲとあらゆる所に二次元美少女はいる。この場合の二次元美少女とは人の手によって創造された絵で描かれているキャラクターを指す。(声優や俳優、vtuberのような実在の人間がベースとなっているものは含めない。)基本的に自分は二次元美少女と恋人になってイチャラブしたいと思っている。自分が鑑賞した作品の二次元美少女全てに対してそう思うわけではないが、良いと思ったキャラクターに対しては概ね恋人になってイチャラブしたいと思っている。その上でエロゲのヒロインに対しても同じように「自分が」ヒロインと恋人になってイチャラブしたいと思っている。ここで重要なのは自分自身がヒロインと恋人になりたいと思っている点だ。主人公とヒロインの恋愛を外から眺めたいのではなく、自分自身を主人公に投影してヒロインと恋人同士になっているようにエロゲをプレイしている。

エロゲとは恋愛シュミレーションゲームである。主人公を通してヒロインとの恋愛ないしエッチを楽しむものである。色んな作品が存在するがこの構造が基本となっている。マンガやアニメでも恋愛物は数多く存在する。同じように主人公を通してヒロインとの恋愛を楽しむ物のように思えるかもしれないが実は大きく異なる。マンガ、アニメの恋愛物は主人公とヒロインの恋愛を、視聴者が神の視点となって眺めるラブコメ作品な物が非常に多い。もちろんそういう作品でも主人公を自分だと思って楽しむことは可能だが、基本的な構造がそうなっているとこは頭に入れておきたい。対してエロゲは主人公=ゲームプレイヤーとなってヒロインと触れ合うための物として元から存在している。これこそがエロゲにおいて最も重要な要素の1つと言える。

そう、オレは可愛い二次元美少女とイチャラブ恋愛をしたいんだ!!!!

その欲求を満たしてくれるコンテンツにおいてエロゲこそが最も最適なのだ。アニメやマンガ、ソシャゲなどのコンテンツでもその欲求を満たすことは不可能ではないが、そういう作品に出会える確率はエロゲに比べて圧倒的に低い。

 

エロゲの良いところ

エロゲの良いところはいくつもある。あくまで自分の考えなので他の人からしたら他にも違う良さがあるかもしれない。

1、ヒロインと恋人になってイチャラブできる

まず第一に、ヒロインと恋人になってイチャラブできるのである。何言ってんだそんなのエロゲなんだから当たり前だろって思うだろう。確かにエロゲなら当たり前だ。当然すぎる。エロゲならな。アニメなどの他のコンテンツではそうではないのだ。恋愛シュミレーションではなく恋愛を眺めるラブコメが主流なので恋人になるまでの過程は描くが恋人になった瞬間がゴールとなりそこで作品が完結してしまう。違うんだよ。その先が見たいんだよ!!ヒロインと恋人になって、デートして手を繋いで想いが通じ合ってキスしてゆくゆくはエッチして最高の笑顔をオレに見せて欲しいんだよ!!これはエロゲがラブコメじゃなくて恋愛シュミレーションを謳っているからこそできるのである。マンガやアニメでもそういう作品はあるがそれを探し当てるのは困難だ。ソシャゲなんてもっと最悪だ。何十人といるのが当たり前かつ常に一本道のシナリオを更新し続けなければならないシステム上、特定のヒロインとだけ恋人になるというシナリオ分岐が発生するような展開を作ることがまずできない。だからソシャゲの主人公はプロデューサーや提督、マスター、トレーナーといった恋人とは違う関係性になる立ち位置を与えられるのである。どんなにヒロインが主人公に恋愛感情を持っていてもその関係性を盾に恋人にならずに済むからだ。例え学園物だとしても恋人同士にならないのが常だ。仮にあったとしても全体の1割にも満たない中から探し当てるくらいならはじめからエロゲをやる。エロゲなら必ず恋人になった後その後のイチャラブまで描かれるのがデフォルトだ。もし恋人になりました、ハッピーエンド、完。で終わるようなエロゲがあったらボロクソに叩く。それなら事前にHPで記載すべきだろって。なぜならエロゲは基本構造がヒロインと恋人なってイチャラブするところまで描くものだからだ。

 

2、各ヒロインと恋人になれる

2つ目のエロゲの良いところは、必ず各ヒロインのルートがあることだ。またエロゲなら当たり前のことだが、エロゲで当たり前のことは他のコンテンツでは当たり前ではないのだ。他の媒体では仮にヒロインが5人いたとして、そのヒロイン達の中から1人を選んで恋人になって完結。選ばれなかったヒロインと恋人になる話は描かれないのが普通だ。要するに他のヒロインは失恋して終わる。救いはない。好きなキャラと恋人になるという展開を拝むことはできないのだ。絶望である。だがエロゲなら攻略対象のヒロインなら必ず恋人になれる。他のルートのときに失恋することにはなるかもしれないがそのキャラ自身のルートなら必ず恋人になれる。救われる。これこそエロゲの良さの1つだ。

 

 

3、エロシーンがある

多分ここで挙げるエロゲの良いところは全部エロゲなら当たり前のことしかないと思う。しかしそれらは他のコンテンツでは当たり前ではないから挙げる意味がある。なので続けていく。エロがある。つまり公式でオパーイやおマンゴーを見れるだけでなくおセッセもできるし、それらを公式の原画家が、公式の声優の声で拝めるのである。他のコンテンツでは絶対に得られない良さだ。具体例を挙げると、アマカノシリーズ、特に2+と3からはエロシーンの力のいれようが半端ない。初代の頃から相当エロシーンはすごかったが最近はそれ以上だ。通常CGの美しさやシナリオの素晴らしさ、何よりキャラの可愛さがすごすぎてエロシーンは存在しないのではないかと疑うくらいだったがちゃんとエロシーンはあり、しっかりセッ久した。素晴らしいのひと言だ。やはりヒロインと恋人になって深い関係になったところでのイチャラブエッチは代えがたい良さがある。また自分はスケベイラストは大歓迎なので公式で18禁イラストのグッズが出ることは非常に嬉しい。部屋中全面スケベタペストリーを展開できるのもエロゲならではだ。

 

4、話がちゃんと完結する

基本的にエロゲはゲームを1本買えば話が完結する。ソシャゲのように人気な限り無限に引き伸ばされることはない。マンガやラノベのようにいつ終わるか分からない状態ではない。無事発売されれば話が完結することは確約される。もちろん昔のエロゲではシナリオが中途半端な状態で発売されることもあったらしいが、そういったことは全体の一部でしかないし、どんな媒体でも起こる。

 

5、イラスト、声、音楽、シナリオなどの要素が総合的に詰まっている

これはアニメにも共通することではあるがイラスト、声、音楽、シナリオなどの全てを楽しむことができるコンテンツなのだ。マンガは音楽や声がない。ソシャゲは声がどの程度実装されてるかは作品によりけりだ。エロゲはアニメと同じでフルボイスが当たり前。主題歌のボーカル曲もBGMも当たり前にある。総合コンテンツであることによって楽しみの幅は広くなる。これの良い所は作品の鑑賞中は目と耳で楽しみつつ、鑑賞後は音楽を日常的に聴けるようになることで作品がずっと生活の中にあり続けることになる。これは意外と重要なことで、昨今娯楽があふれている中で、一度鑑賞した作品はどんな媒体であれ、よっぽど心に残る作品でもなければ時間が経つと記憶から忘れ去られてしまいがちである。そこで作品と共にあり続けさせてくれる1つの要素が音楽である。音楽を聴けば自然とその作品のことを思い起こさせてくれる。同じようなことはグッズでも言える。その作品のグッズが部屋にあれば同じことができる。

 

 

6、抱き枕カバーが出る

これは自分が抱き枕er(二次元美少女の抱き枕カバーを集める人のこと)だから挙げるが、抱き枕カバー界隈において、抱き枕カバーが多く出るコンテンツはアニメ、同人作家によるオリジナルや2次創作、そしてエロゲだ。エロゲキャラの抱き枕カバーは当然だが18禁でありとてもエッチで素晴らしい。アニメは当たり前だが全年齢だ。全年齢作品でも限界に挑戦したエロい抱き枕カバーは存在するが、どんなに頑張っても局部が見えることはない。同人作品はオリジナル2次創作問わずエロか非エロかは作者による。が全てにおいて大事なことはまず抱き枕カバーが出るということだ。好きなキャラの抱き枕カバーが出ることはあらゆるグッズの中で最も重要なのだ。なぜなら好きなキャラをこの手で抱きしめることができる唯一のグッズなのだから。エロゲはその点において積極的に抱き枕カバーを出してくれる界隈なので非常に有難い。なんなら昨今のエロゲは抱き枕カバー付き豪華版があるくらいだ。それはつまりヒロインを抱きながらエロゲをすぐにできるということなのだ(一応補足すると自分が抱き枕カバー付きエロゲを買った場合、作中でヒロインと付き合って初Hしてから抱き枕カバーを開封して使うようにしている)。アニメでも抱き枕カバーが出ることはあるが、エロゲほど必ず出ると言えるようなアイテムではない。エロゲは抱き枕カバーを積極的に出す界隈となっている点は非常に良い点と言える。

 

9nine抱き枕カバー

 

悪いところ

良いところを挙げたところで、悪い点も挙げておく。

1、金額が高い

単純にエロゲは1作品の値段が高い。フルプライスだと1万円が普通だ。最近はロープライスのゲームも増えて3,000~5,000円の程度の物も普通ではあるが、1作品に払う金額として高いという印象はあるだろう。マンガやラノベだって何巻も買えば同じくらいの金額にはなるかもしれないが、一度に1万円払うのと数か月に一回数百円払うのを続けた結果1万円になるのでは全然違う。特にアニメやソシャゲは無料で作品を鑑賞できてしまう以上比較されるとどうしても大きなマイナス点ではある。実際自分も毎月何かしらのエロゲ作品を買ってるので、出費としては決して小さくないのでなかなか厳しい部分ではある。

2、完走までに時間がかかる

プレイ時間に非常に時間がかかるのもエロゲの悪い点でもある。エロゲのプレイ速度は人によってめちゃくちゃ差が出る。文字を読む速度、声をどこまで聞きこむかでかなり差が出るのだ。アニメやマンガは、1話、1巻という区切りやすい部分があるのに対して、エロゲは明確に区切れるのは1ルートを終えたタイミングくらいで、それ以外の区切りどころは作品によりけりなので、毎日少しづつやろうとしたときに目安がない。なのでまとまった時間がないとプレイしづらいと思う人は多いだろう。自分はプレイ速度がかなり遅く1作品1ヶ月くらいかかってしまう。

 

3、人気の寿命が短い

エロゲに限った話ではないが、エロゲは発売して1、2ヶ月程度が一番盛り上がり時期となり、そこから先は新しく出たエロゲに盛り上がりを譲ることになる。アニメは放送期間中、マンガやソシャゲは連載、サービスが続いていれば盛り上がり続けるのでエロゲは盛り上がっていられる時期が短いというで1作品の寿命が短いと言える。特にメーカーがその作品のグッズを出さなくなったときが人気の寿命を迎えたと言える1つの指標と言えるだろう。

 

4、視覚での動きが少ない

エロゲは基本的に立ち絵と文章でキャラクターの動きを表現する。重要なシーンではCGの1枚絵で大きく見せるが基本的に止まっている絵で表現される。なのでバトル物の作品などではどうしても動きがないのでアニメやマンガに大きく見劣りしてしまう。なのでそういった描写が必要ない、ただの学園恋愛物なんかはまさしくエロゲの表現にあったジャンルなのだろう。

 

 

5、安易に人に話せない

当たり前だがエロゲは18禁要素があるので公の場で話せるようなコンテンツではない。初対面の人にいきなり「私の趣味はエロゲです」なんて言えないし言うべきではない。エロゲーマー仲間を作るならツイッターなどで初めからエロゲーマーであることが分かっている人を探したほうがいい。どこまで行ってもエロゲは18禁要素を持つ以上社会的な立ち位置が悪いコンテンツであることは我々エロゲーマー側も意識しなければならない。

 

エロゲをしなくなる人がなぜ出てくるのか

エロゲをしなくなる人のその理由は様々だ。時間が取れなくなった。お金がない。ソシャゲやアニメ、vtuberを見ること中心になった。パソコンが壊れて買うのが大変。挙げればキリがない。自分の周りでも、学生時代はやってたが社会人になり始めた頃からエロゲをしなくなった友人は多い。そういった友人たちは今はソシャゲやvtuberに流れていった。エロゲをやらなくなる表面上の理由はいくらでもあるが、根本的な理由はこうなのではないか?

「エロゲという媒体にこだわってるわけじゃない」

今や二次元美少女や、面白いシナリオはエロゲじゃなくてもあらゆるコンテンツで、物によってはお金もかからずに摂取することができる。多くの人はわざわざエロゲをプレイしなくても他のコンテンツでそういった物を摂取すればいいとなり、上記の理由と相まって自然とエロゲをやらなくなるのだと考えられる。上でも挙げたがエロゲはフルプライスだと1万円はかかってしまう。ロープライスゲームも多いがそれでも3千円はかかる。安い出費ではない。自分のように「エロゲじゃないと満足できねえ!!」って人でもない限りはエロゲをやらなくなってしまうのは仕方ないと思う。そもそも多くの人はアニメやマンガに対して「自分はこういう作品を求めているんだ!!」と確固たるものを持っているほうが稀だろう。

 

終わり

最後まで読んで頂きありがとうございます。普段自分が思っていることを文章化しただけなので何かメッセージがあるわけでないのですが、現役エロゲーマーの方が読んだ場合は自分がなぜエロゲを好きなのか見つめなおすきっかけになればと思います。もしエロゲを作る立場の方が読んでいたら、1エロゲユーザーの声として見てもらえればと思います。今エロゲをやってない人がもし読んでくれていたら、少しでもエロゲをやってみようと思えたらぜひエロゲをやってください。エロゲをやらない場合でも、自分が好きなコンテンツに対して、なぜ好きなのか、自分のオタク活動の軸は何なのかを見つめなおしてみてほしいとは思います。

改めて最後まで読んでいただきありがとうございます。また次回の記事で。

 

 

エロゲーマーはエロゲBGMを聞こう!!

こんにちは、タッキーです。

みなさん、エロゲしてますか?

自分は2025年、ロープラなどを含めてですが14本プレイしました。

プレイ速度が鈍足なので1ヶ月1本クリアできればいいほうです。

 

エロゲをするとき、音楽って大事な要素ですよね。

ただ音楽と言ってもOP、EDや挿入歌などのボーカル曲も大変素晴らしいですがBGMも聴いてますか?

今回はエロゲのBGMについての記事です。

目次

エロゲBGMの特徴

自分が普段エロゲを1本終えたらサントラの有無を確認します。フルプライスのエロゲなら大概はサントラCDがあります。ここ数年はゲームの豪華版に付属することも多いですが、コミケや通販などでCDが販売されます。エロゲのBGMは、アニメなどのBGMと大きな違いがあります。それは

時間帯別にBGMがあることです。

朝用のBGM、昼用、夜用、それらに加えて各キャラクターのイメージBGM、ギャグシーン、シリアスシーン、エロシーン、クライマックスシーン、と、時間帯や心情に合わせたBGMがおおよそのエロゲでは用意されています。時間帯別のBGMというのはアニメなどでは中々ないのではないでしょうか。

自分はこれが非常に好きな要素で、エロゲをやるときはどのBGMがどのタイミングで使用されているのかを気にしながらプレイしています。

この時間帯別にBGMがあるというのが特に重要で、時間帯別のBGMをたくさん用意すると朝用のBGMだけで数時間分となり、朝用エロゲBGMのプレイリストが出来上がります。これをあらゆるシチュエーション別に用意することであらゆる時間帯や気分にあわせたプレイリストが出来上がります。夜用BGMを集めたBGMなんかは寝るときなどに聴くととてもリラックスできるのでオススメです。

HOOKSOFT、SMEEのBGMだけを集めたプレイリスト。ここは夜の曲ゾーン。



具体例

ここで1つの作品のBGMを例に出して説明したいと思います。どのシーンでどの曲が使われていたか詳しく見ていきましょう。

1/1彼氏彼女サウンドトラックCDジャケット

2022年発売 1/1彼氏彼女(SMEE)

BGM担当;SONO MAKERS/Soundstudio B

 

朝:いつもと同じでいつもと違う日、モーニングコーヒー、頬撫でる風

昼:石畳は鳴る、街を歩けば、歩調はスタッカート、アンティークの味わい、いっちょやるか

夜:日は落ち君は泣く、今宵はカクテルで、今日の終わりは明日の始まり

キャラクターBGM:マドンナの微笑み、袖を握る手は、小さな背中と大きな心、傍にいたい人

ギャグシーン:ミッションはポッシブル、Fight or Escape、愛あり笑いあり

シリアスシーン:逃げ場無し、不意打ち

告白シーン:想いはまっすぐ

エロシーン:シルクスクリーン

クライマックス:二人の物語のはじまり

エピローグ:心の在り所

 

プレイしたことがある人はおまけモードでぜひ聞いてみてください。なんとなくのイメージが伝わると思います。SMEE作品のBGMは曲数が多いので色んな場面用のBGMが複数曲あったりします。これ以外にも分類していないBGMも数曲あります。告白シーン用のBGMがあるのはとても良くて、これがあると告白シーンが非常に盛り上がります。

 

 

エロゲBGMの良さ

エロゲBGMの良さとして、次の曲に変わるまでは同じBGMがリピート再生されるので、プレイヤーのゲーム進行スピード次第にもよりますが、

BGMが耳に残りやすい構造になっているというものがあります。アニメなどでは作品そのものの時間が20数分と尺が決まっている都合上BGMも長い時間流すことはできません。また、アニメはセリフや効果音とBGMが被るとどうしても聞きとりづらくなってしまいます。しかしエロゲは各キャラクターのセリフ、効果音、BGMなどの音量を全て自分の好きなようにカスタマイズすることができます。しかもクリア後にはおまけモードでBGMを聴くこともできるのでどんなBGMがあったかをすぐ確認できます。また作品によってはBGMが流れ始めたタイミングで画面上にBGMタイトルが表記される作品もあります。アニメなどでも印象的なBGMなら耳に残りますが、エロゲという媒体はそれ自体がBGMをより印象に残りやすくしてくれる構造なのも良いところと言えるでしょう。

 

まとめ

エロゲのBGMはゲームをプレイした時の思い出と一体となっています。曲を聴けばその曲が使われたシーンが頭の中に浮かびます。

 

 

ここから始めようを聴けばあの冬の告白が、

想いのカタチを聴けば愛しい人と気持ちが通じ合ったあの時が、

Brilliancyを聴けばゆりかごの中の少女を初めて見た瞬間が、

Flight to tomorrowを聴けばロケットが飛び立つあの瞬間が、

希望を聴けば復讐の終わりが、

夜空の雫を聴けば銃口を向けられた凄惨なシーンが、

mile likelihoodを聴けばあの最終決戦の激闘が、

Sea, You & Me(“エロ”ゲではないですが)を聴けばあの島での夏の思い出が、蘇ります。

 

皆さんもぜひ日常的にエロゲのBGMを聴いてみてください。そしてエロゲをプレイするときはBGMに意識を向けてみてください。

最後までお読みいただきありがとうございます。

それではまた次の記事で。

 

 

 

 

 

※以下はまとめ内のBGMの作品元と使われたシーンの解説です。ネタバレを含みますので閲覧の際はご注意ください※

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ここから始めよう:ピュア×コネクト(SMEE)より告白シーン

想いのカタチ:アマカノ2、2+(あざらしそふと)より、ヒロインと心が通い合ったシーンなど

Brilliancy:Missing-X-Link ~天のゆりかご、伽の花~(Fluorite)より、姫風露と初めて対面したシーンなど

Flight to tomorrow:あの晴れわたる空より高く(チュアブルソフト)より、ロケット発射直前のシーン

希望:旭光のマリアージュ(ensemble)より、各章のクライマックスシーン

夜空の雫:オトメ世界の歩き方(Orthros)より、アカリが銃を向けるシーンなどの重要なシーン

mile likelihood:9-nine-シリーズ(ぱれっと)より、イーリスとの最後の戦いのシーンおよび新章ED直前

Sea, You & Me:Summer Pocketsシリーズ(Key)より、プロローグ内のOP直前など重要なシーン各所

厄介霊使いオタクによる霊使い新規の評価

こんにちは。タッキーです。

Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLEにて霊使いのアニメ化が決まり先日のOCGタイムズで第一話が公開されました。

それに伴い、ストラクチャーデッキの発売と1月レギュラーパック「BLAZING DOMINION」に新規カードの収録が決まりました。

ストラクには2枚、レギュラーパックには3枚の新規がそれぞれ収録されます。

今回はそれらの新規が霊使いデッキを組んでいる自分の目線ではどのような評価になるのか書いていきたいと思います。

 

目次

現状の霊使いデッキ

はじめに現状の霊使いデッキがどういう構築かを説明します。

構築のコンセプトは「霊使い6人を憑依装着自身の効果で特殊召喚すること」を目指しています。

憑依装着の特殊召喚効果とはどんなものか見ていきましょう。

憑依装着アウス



 

 

 

はい、尋常じゃない弱さですね。2枚のカードを消費して得られる物が1850の貫通持ちだけです。はっきり言ってこんな方法で特殊召喚する意義は皆無です。(ダルクとライナは自身の効果で特殊召喚するとサーチができますがそれを差し引いても弱いです)

 

 

 

 

 

 

しかし!!

 

 

 

 

 

好きなカードならむしろその効果を活用したくなるもの!!

なので専用ファンデッキを組んで全力で憑依装着することに命を賭けることにしました。当然ファンデッキなので強さは皆無。対戦相手にも同レベルのデッキを出してもらわないと成り立たない前提です。その代わり普段使うことのない楽しいカードをたくさん使うことができます。

このデッキは六霊使いデッキなので全員を憑依装着するために必要なことは以下のこととなります。

  1. 各霊使いを場に出すこと
  2. 各霊使いと同じ属性のモンスターを出すこと

上記レシピではこれらをこなせるカードが採用されています。

音響戦士のギミックはP召喚とマイクスの召喚権追加による霊使いの出力、ドラムス、サイザスの連打による憑依装着素材の確保をまとめて行えます。

また相手のモンスターに合わせた属性の霊使いを裏守備で出せるエダ、精霊術の使い手で霊使いを出した後、リバース補助カードを使って霊使いをリバースしてコントロール奪取を行うことでも憑依装着できます。音響戦士のサイザスもリバース効果持ちなのでそこでもシナジーがあります。

これらのカードを駆使して上手くいけば1ターンで3、4人憑依装着できます。

盤面の数の都合上、霊使い6人を場に揃えるにはEXモンスターゾーンに1人はリンク霊使いを置き、最後の1人は貫通効果なしで憑依装着を召喚か特殊召喚する必要がありますが、頑張れば霊使い6人を揃えることも可能です。

こういったことを行うデッキにおいて、今回の新規カードがどれだけ価値があるのか評価していきたいと思います。

 

 

THE CHRONICLE DECK 精霊術の使い手

大輪の魔導書

通常魔法

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

(1):自分のデッキ・墓地・除外状態の「霊使い」モンスター4体を手札に加える(同じ属性は1体まで)。その後、自分の手札を2枚選んでデッキに戻す。

(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の手札・フィールドの「霊使い」、「憑依装着」モンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。その融合召喚成功時に相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。

大輪の霊使い

融合・効果モンスター

星6/光属性/魔法使い族/攻1850/守1500

「霊使い」、「憑依装着」モンスター×2体以上

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードが融合召喚した場合に発動できる。このカードの融合素材としたモンスターの元々の属性の種類の数まで、「以下の効果から1つを選び、その効果を適用する」処理を繰り返す(最大4回)。

●このカードの攻撃力は800アップする。

●デッキから「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

●フィールドのカード1枚を手札に戻す。

●自分の墓地から魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。

 

上記2枚は実質連動しているためセットでの運用が求められます。なのでそういう視点で評価します。

大輪の魔導書(以下大輪書)は構築の前提に霊使いを4属性以上いれることが必須になります。つまり四霊使いないし六霊使いデッキでの運用が求められます。まさしく自分のデッキ向けのカードと言えます。次に大輪の霊使い(以下大輪使い)。こちらは素材の属性だけ好きな効果を好きな回数使えます。重要なのは4種類の効果がどれだけ自分のデッキにとって良い効果かどうかです。

打点アップはあって困らない効果ですが、憑依解放、憑依覚醒でも打点は上げられるので優先度は低いです。

次に憑依魔法罠のサーチ。これは憑依魔法罠をある程度採用している自分のデッキとしては結構重要です。特に憑依覚醒はドロー効果があるので優先してサーチしたいです。しかしアウスを憑依装着する過程でデーモンリーパーを経由するので、1枚は確定で憑依魔法罠をサーチできます。リーパーを出せているかどうかで適宣使うかどうかを考えて選ぶ効果ですね。

3つ目はバウンス効果。ファンデッキ的には除去のためだけのカードは積極的に採用されません。むしろデッキの回転に必要なカードが優先されます。除去を行うならデッキの中心となるカード群で出来る限り行いたいところ。その中で大輪使いは除去効果を持ちつつ、必要なければ他の効果を選べるので柔軟性が非常に高いです。相手の状況に合わせて使うかどうか選べるのはファンデッキ的に嬉しいところです。

最後は魔法使いの蘇生。素材にした霊使いが2体以上はいるため蘇生先には困りません。そしてこの効果こそが自分のデッキにとって一番重要です。実質大輪書でサーチした霊使いを、墓地を経由して特殊召喚できます。つまり霊使いを場に出力するという上記要素を持っています。大輪使いは光属性なのでライナを憑依装着でき、蘇生した霊使いの属性にあわせたリンク霊使いも出せます。盤面の埋まり具合と素材数次第ですが、できる限りこの蘇生効果を優先して使い、状況に合わせてサーチとバウンスを使う、というのが自分のデッキでの運用となるでしょう。評価としてはほぼ百点満点と言えるカードでしょう。

 

 

 

BLAZING DOMINION

四花繚乱の霊使い

リンク・効果モンスター

リンク4/光属性/魔法使い族/攻1850

【リンクマーカー:左/右/左下/右下】

モンスター2体以上

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードの攻撃力は、フィールドのモンスターの属性の種類×300アップする。

(2):このカードが表側表示で存在する限り1度だけ、自分・相手のメインフェイズに、自分の墓地の、同じ属性で種族が異なるモンスター2体または同じ種族で属性が異なるモンスター2体を対象として発動できる。そのモンスター2体を特殊召喚する。このカード及びこの効果で特殊召喚したモンスターは次のターンの終了時まで融合・S・X・L召喚の素材にできない。

今回自分にとって一番評価が低いカードです。モンスターを蘇生できますがリンク値が4と重く、蘇生したモンスターは効果を使えますが大抵は一度場に出てるモンスターなので同名ターン1がある効果は使用済みです。②の効果を使うと自身も融合、S、X、L素材には出来ません。なのでリンク4ですがジーランティスになれないようになっています。(当然ですね)ただ、憑依装着の素材にすることは出来ます。霊使いを蘇生して憑依装着することも可能ですが、大輪書からの大輪使いのギミックと異なり、一度霊使いを場に出してから素材にしていることになるのでそれなら初めから場に出した時点で憑依装着しています。さらに言うと場で効果を使えるモンスターがこのデッキにはかなり少ないので蘇生して効果を使い回すということが出来ません。なので重さの割に見返りが薄く、大輪のギミックで事足りるため、自分の六霊使いデッキには入れたいカードとは言えないです。とは言え、EXデッキの緩い素材縛りのモンスターで釣り上げ効果持ちはかなり貴重なので、そういう意味では構築の変更が発生した際には充分候補と成り得るでしょう。

 

 

本音

(あ〜〜〜来ちゃったよ霊使い関連カードの汎用枠がよおお😡リンク霊使いのときにも思ったけど霊使いで汎用が来ると霊使いデッキ以外に出張採用されるからすげー嫌なんだよぉ😡サラマン全盛期のときにリンクヒータが採用されまくってたのめっちゃ嫌だったからなぁ〜😡今回のリンク4霊使いも間違いなく汎用として使われまくるやつじゃん〜😡霊使いのこと別段好きでもない奴に霊使いカード使われるのめっちゃ嫌なんだけど〜〜😡仮に好きだったとしてもデッキ組んでない奴に使われるのめっちゃ腹立つ〜😡好きならデッキ組んでみろよ〜😡弱すぎて頭抱えるけどそこをどうするかが決闘者の腕の見せ所だろうがよ〜🤬もう出ることが決まった以上は仕方ないけどよ〜🤬全く腹立つぜ〜🤬)

 

 

 

 

精霊術の使い魔

効果モンスター

星4/水属性/爬虫類族/攻1500/守 200

このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「憑依」魔法・罠カードか「大霊術-「一輪」」1枚を手札に加える。

(2):種族と属性を1つずつ宣言して発動できる。このカードはターン終了時まで宣言した種族・属性になる。

(3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から守備力1500の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。

新しい使い魔にしてサーチ効果持ちです。サーチ効果は一輪まで範囲に含まれているので優秀ですが、今までの使い魔に共通していた特殊召喚効果がありません。自分の構築では一輪を採用していないので採用価値は低いです。しかし憑依装着として扱うので、精霊術の使い手からこのカードを経由して一輪に触れるので何かしらのギミックを思いつけば中々面白いことができそうです。

 

 

 

憑依共鳴

通常魔法

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。属性がそのモンスターと同じ、「霊使い」モンスターか「憑依装着」モンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚する。その後、対象のモンスターを裏側守備表示にできる。

(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。

レギュラーパック新規3枚の中で一番評価が高いです。場のモンスターの属性に合わせた霊使いを出力でき、しかも裏守備で出した後リバースまですることができるので、これ1枚で霊使い、憑依装着の効果全てを完結させることが出来ます。自分の場のモンスターを対象にしたときは表で霊使いを出してそのまま憑依装着。相手の場のモンスター対象なら裏守備で出してその後表にしてコントロール奪取して憑依装着する。状況に応じて選べる上に先攻後攻どちらでも使えます。かなり使い勝手が良いですね。まさしく霊使いにおいて完璧なサポートです。憑依魔法なのでもちろんサーチ可能です。上記精霊術の使い魔からサーチすれば1枚で憑依装着するところまでいけてしまうのでとうとう霊使いにおいてコストすら不要の完全1枚初動の登場です。20年も経つと霊使いですら1枚初動がもらえるのはすごい時代ですねぇ。文句なしの最高評価です。

 

 

 

アニメ感想

Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES

精霊術の使い手Ⅰ 水霊使いエリア

youtu.be

 

 

あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。

ヤバすぎマンモス。

霊使いが喋ってる〜〜〜〜〜〜😭😭😭😭😭😭😭

妄想でも非公式作品でもない、公式で霊使いが喋ってる〜〜〜〜〜〜〜〜。

20年経つと霊使いがアニメ化して喋る姿が観れるようになるのヤバすぎ〜〜〜〜〜〜〜〜〜。

早く次の回も観て〜〜〜〜〜〜〜〜〜。

みんな可愛すぎ〜〜〜〜〜よすんぎ〜〜〜〜〜〜〜。

ヒータちゃん前屈みになると胸チラしそうでエロすんぎ〜〜〜〜〜〜😇😇😇😇

アウスちゃんボクっ娘なのよすんぎ〜〜〜〜〜〜〜😇😇😇😇

ウィンちゃんほわほわしてて可愛すんぎ〜〜〜〜😇😇😇😇

エリアちゃんみんなの姉さんなのよすんぎ〜〜〜〜〜😇😇😇😇

あ〜〜〜〜〜〜〜〜😇😇😇😇😇😇

 

 

 

 

 

 

まとめ

今回の新規は大別すると以下のようになります。

  • 大輪書、大輪使い→四霊使い、六霊使いに特化したデッキ向け。
  • 四花繚乱→汎用カード。霊使いに関係ないデッキにも霊使いがイラストに写っているカードを採用可能。
  • 精霊術の使い魔→一霊使いから六霊使いデッキ、憑依装着ビートなど霊使い系列のデッキで幅広く使用可能。一輪採用デッキで特に重宝する。
  • 憑依共鳴→一霊使いデッキから六霊使い、憑依装着ビートなど霊使い系列のデッキで幅広く使用可能。特に霊使いのリバース効果を活用するデッキで重宝する。

こうして見ると各新規がどの層向けのカードかよく分かります。霊使いはブラック・マジシャン・ガールに次いで歴史の長い美少女モンスター達です。その分ファンも多く、デッキを組んでいないけど好きという層もいればエリアが好き、アウスが好き、など1人の霊使いでデッキを組む人もいれば、憑依装着ビートで組んで本気で大会で勝ちを目指す人、自分のように六霊使いで憑依装着することに命を賭ける人など様々な向き合い方の人がいます。ここ数年で投票によるストラクが出たりプロモによるイラスト違い、グッズも非常に増えて、特にアクスタやぬいぐるみは6人全員出揃っています。今回の新規はより多くの層に霊使いを使ってもらえるように汎用的な物から特化した物まで用意しているように見えます。コナミとしては人気の高い霊使い達を、デッキを組んでいる人だけでなく、霊使いデッキを組んでいない層にも売り出して、霊使いをより多くの人に親しんでもらいたいと考えているのではないでしょうか。もしそうだとしたら今回の新規は思惑通り多くの人にアプローチできていると感じています。その結果霊使いは売上が上がるから今後もイラスト違いや新規を出したりグッズを出す流れになれば嬉しい限りです。

総じて今回の新規は全てが大満足ではないですが総じて良かったと思います。

 

 

最後に憑依装着ダルクちゃんのイラスト違い早く出して下さい。憑依装着ダルクちゃんだけ再録がなくノーマルしかありません。統一性に欠けるので何とか出してください。お願いします。